识别 · 01
首测传播环境
核心判断:CF 虹首曝已在 B站 完成破圈,但外围平台的声量尚未转化为 WeGame 预约行动。本报告服务的唯一目标——把外围平台用户引到 WeGame 商店页完成预约。
用户从「围观」到「预约」的行为路径
CF 虹首曝系列在 B站 取得显著播放:首曝实机视频 1488 万播放,Gamescom 2025 宣传视频 759 万播放,非对称玩法实机预告 180 万播放,制作人档案 175 万播放。站内数据 ↗ 围观已完成,但 B站 弹幕和评论中「在哪预约」「什么时候能玩」的提问占比不足 5%,说明用户尚未进入行动状态。
So what:外围平台的任务不是继续堆播放量,而是在每一条内容的末端植入明确的 WeGame 预约入口。围观到预约之间缺一个「最后一推」——这正是外围引流方案的核心价值。
用户行为路径模型
| 阶段 | 用户心理 | 外围平台动作 | WeGame 承接动作 |
| 围观(已完成) | 「CF 做恐怖了?」 | B站首曝 PV、微博话题引爆 | 商店页上线基础信息 |
| 验证(当前) | 「实机画面是真的吗?」 | B站实机长视频、抖音切片 | 商店页更新实机视频+预约按钮 |
| 行动(目标) | 「我要第一时间玩到」 | 全平台 CTA 导向 WeGame | 预约转化+测试资格绑定 |
当前外围平台声量分布
| 平台 | CF 虹当前内容量 | 用户互动特征 | 导向 WeGame 的障碍 |
| B站 | 官方+二创视频 200+条 | 评论深度讨论玩法机制 | 视频描述无统一预约链接 |
| 抖音 | 短视频切片零散分布 | 完播率高但互动浅 | 无固定跳转路径 |
| 微博 | 官方账号常规更新 | 话题热度依赖事件驱动 | 超话+话题页未挂预约入口 |
| 小红书 | 极少——氛围类内容未铺开 | 图文种草有需求但无供给 | 平台属性偏生活方式,需适配 |
外围平台不是终点,是引水渠。每一条内容都必须有一个出口:WeGame 预约页。
如果一条短视频播放百万但没有预约入口,它就是流量的蒸发,不是转化的管道。
识别 · 02
外围平台角色定义
核心判断:四个外围平台各司其职——B站负责深度种草建立信任,抖音负责短平快破圈制造声量,微博负责话题造势引爆事件,小红书负责氛围感种草吸引泛用户。四平台所有内容的终点统一指向 WeGame 预约页。
B站 = 深度种草阵地
平台特征:长视频消费习惯 + 高质量弹幕文化 + 游戏用户浓度高。CF 虹首曝 1488 万播放证明 B站 是核心传播场。站内数据 ↗
角色定位:负责「证据型内容」——完整对局、开发者访谈、机制深度解读。让硬核玩家在这里建立信任,然后自愿去 WeGame 预约。
导流设计:每条视频简介第一行固定 WeGame 预约链接 + 置顶评论引导 + 视频末屏 3 秒 WeGame 预约动画。
抖音 = 短平快破圈引擎
平台特征:算法推荐 + 竖屏短视频 + 完播率驱动 + 用户决策快。公开报道显示抖音游戏内容日均消费量超百亿次。QuestMobile ↗
角色定位:负责「情绪型内容」——15-60 秒的名场面、跳吓瞬间、队友信任崩坏切片。让泛用户在 0.5 秒内被抓住,15 秒内看完,然后点击主页链接去 WeGame。
导流设计:抖音主页置顶「WeGame 预约」组件 + 每条视频评论区置顶预约链接 + 信息流广告直接跳转 WeGame 商店页。
微博 = 话题造势放大器
平台特征:热搜驱动 + 话题聚合 + 事件传播速度快 + KOL 联动效率高。
角色定位:负责「事件型内容」——新物料发布配合话题冲榜、悬念倒计时、玩家讨论造势。微博不做深度,做广度和速度。
导流设计:超话页面顶部挂 WeGame 预约入口 + 每条官方微博末尾固定「WeGame 预约:[链接]」+ 话题页置顶帖引导预约。
小红书 = 氛围感种草渗透
平台特征:图文+短视频混合 + 女性用户占比高 + 生活方式内容为主 + 搜索驱动。
角色定位:负责「氛围型内容」——游戏美术截图、角色设定图文、「虹蚀」视觉概念的审美化表达。吸引对视觉敏感但不一定是核心游戏玩家的用户。
导流设计:笔记末尾统一文案「WeGame 搜索『穿越火线:虹』即可预约」+ 评论区置顶预约指引。
| 平台 | 核心角色 | 内容类型 | 目标用户 | 导流方式 |
| B站 | 深度种草 | 长视频/对局/解读 | 硬核射击玩家 | 视频简介+末屏+置顶评论 |
| 抖音 | 短平快破圈 | 15-60秒切片/挑战 | 泛游戏用户 | 主页组件+评论区+信息流跳转 |
| 微博 | 话题造势 | 事件/热搜/倒计时 | 泛娱乐用户 | 超话+官博末尾+话题页 |
| 小红书 | 氛围感种草 | 美术图文/设定/截图 | 视觉敏感用户 | 笔记末尾+评论区引导 |
铁律:四个平台的内容形式可以不同,但终点必须相同——WeGame 预约页。任何没有预约出口的内容发布,都是资源浪费。
定位 · 03
核心传播钩子「虹蚀」的外围平台适配
核心判断:「虹蚀」是 CF 虹在外围平台传播的统一视觉符号。它必须在竖屏、横屏和信息流三种形态中保持可识别性,同时每次出现都伴随一个 WeGame 预约 CTA。
为什么「虹蚀」是最强传播钩子
在外围平台的信息流中,用户给一条内容的判断时间不超过 0.5 秒。「理智值」是文字概念,需要解释;「虹蚀」是视觉冲击,不需要解释——墙面裂缝中渗出虹彩光泽(多层流体反射 + 黑色腐蚀边缘),玩家一眼就知道「这里出事了」。
v2 补充:综合公开物料推测,CF 虹对"理智值"的定位很可能是COC 跑团 SAN 值的 FPS 化——它是高风险高回报机制(不是纯负面),低 SAN 解锁隐藏入口。这个深度概念在外围 0.5 秒判断时间里讲不清楚,所以外围用"虹蚀视觉"做钩子;在 B 站长视频和落地页(WeGame 商店页)里再用"跑团模式 + 六维天赋(推测)"做深度教育。两种语言分层使用。
So what:外围平台的所有物料必须以虹蚀视觉作为首帧/封面的核心元素。文案可以变化,视觉锤不能变。每个虹蚀画面出现 2 秒后,必须跟随 WeGame 预约 CTA。
竖屏适配(抖音/小红书/朋友圈)
| 元素 | 规格 | 设计要求 |
| 画幅 | 9:16(1080×1920) | 纵深走廊构图,虹蚀从画面顶部向下蔓延 |
| 首帧 | 0-0.3 秒内 | 虹蚀裂缝必须可见,不可用纯黑起手 |
| CTA 位置 | 底部安全区 | 「WeGame 预约」按钮/文字叠加在底部 1/5 区域 |
| 虹蚀面积 | 画面 15-20% | 边缘脏湿、中心亮,不得满屏彩虹 |
横屏适配(B站/直播切片)
| 元素 | 规格 | 设计要求 |
| 画幅 | 16:9(1920×1080) | 左 2/3 熟悉场景 + 右 1/3 虹蚀异常源头 |
| 封面图 | 静态封面 | 必须保留 CF 可识别元素(地图/角色/枪械) |
| CTA 位置 | 视频末尾 3 秒 | 全屏 WeGame 预约动画 + 二维码 |
| 虹蚀面积 | 画面 20-25% | 集中在画面右侧或深处,保持左侧可读性 |
信息流适配(微博/朋友圈广告/小红书)
| 元素 | 规格 | 设计要求 |
| 画幅 | 1:1 或 3:4 | 中心人物特写 + 四周虹蚀微边框 |
| 文案 | 不超过 12 字 | 嵌入画面底部,白色粗体 |
| CTA | 图片下方按钮 | 「立即预约」跳转 WeGame 商店页 |
| 虹蚀面积 | 画面 10-15% | 作为边框暗示,不喧宾夺主 |
- 视觉锤:虹彩裂缝 = 漂亮但危险的污染层。面积小、边缘脏、中心亮。跨平台统一。
- 听觉锤:虹蚀出现时固定使用低频撕裂音效(2 秒),短视频/直播/广告统一。
- 行动锤:每次虹蚀视觉出现后 2 秒内,必须出现「WeGame 预约」CTA。视觉冲击和行动号召绑定。
定位 · 04
视觉语言定位——在外围平台传递「熟悉的 CF 被污染了」
核心判断:CF 虹在外围平台的视觉差异化不是「恐怖」,而是「熟悉被侵蚀」。在抖音/B站/微博/小红书中,CF 经典资产是识别锚点,虹蚀是异常信号。比例固定:80% 可识别 + 20% 异常。
为什么「熟悉被污染」比「纯恐怖」更适合外围传播
在抖音信息流中,一条纯恐怖画面的跳吓视频会让用户直觉滑走——它和市面上任何恐怖游戏广告没有区别。但如果画面中是夜幕山庄的走廊、奥摩的毛线帽、经典 CF 枪械——然后这些东西「不对劲」了——用户会停下来,因为他们的记忆被激活了。
So what:外围平台所有视觉物料必须先让用户认出「这是 CF」,再让用户发现「CF 出事了」。认出 → 不对劲 → 想了解 → 去 WeGame 看看。这是完整的外围引流心理链。
各平台视觉对象适配
| 视觉对象 | 保留的熟悉部分(80%) | 污染的异常部分(20%) | 适配平台 |
| 夜幕山庄(灰湾镇 POI) | 屋顶轮廓、走廊方向、楼梯动线 | 墙缝虹彩渗出、吊灯肉芽化、镜面映射异常 | 抖音竖屏/B站横屏 |
| 灰湾镇全景 ⭐ 新增 | 8 个老 CF 地标 POI(运输船/巨人城/夜幕山庄等)共存于同一座小镇 | 中央虹蚀漩涡 + 各 POI 局部油膜流淌 | B站长视频/微博图文 |
| 奥摩/经典角色 | 毛线帽、脸部轮廓、战术姿态 | 眼底反红、皮肤细微脉络、指尖虹光 | 信息流广告/小红书图文 |
| 调查员档案纸 ⭐ 新增 | 泛黄米白纸、打字机字、油墨涂改、机密红色印章 | 底部"幽影感染评估"涂黑数据 + 六维天赋数值 | 小红书图文/微博图文/B站封面 |
| HUD 界面 | 弹药数、血量条、准星、道具栏 | SAN 低时准星漂移、弹药显示错乱、屏幕边缘血色噪点 | B站实机切片/直播画面 |
| 枪械 | 经典 CF 枪械外形、换弹动作手感 | 枪身局部虹彩锈蚀、开镜时边缘扭曲、污染值数据条 | 抖音短视频特写/微博 GIF |
「不对劲」的传播机制
在外围平台,「不对劲」比「很恐怖」更有传播力。因为「不对劲」会触发用户做两件事:
- 评论/弹幕参与——「等等,这个走廊我认识」「毛线帽怎么回事」「这枪有问题」
- 分享给认识的人——「你看 CF 变成这样了」比「有个恐怖游戏」更容易促发社交传播
So what:外围平台的视觉设计目标不是「吓人」,是「制造话题」。话题引发讨论,讨论引发搜索,搜索引向 WeGame。
在外围平台,「你认识这个地方吗?它变了」比「这里有个怪物」有效十倍。
前者激活记忆和好奇心,后者只激活肾上腺素。记忆和好奇心会驱动点击 WeGame 预约;肾上腺素只会让人滑向下一条视频。
定位 · 05
竞品在外围平台的声量对比
核心判断:同品类竞品在 B站/抖音的声量策略各有侧重,CF 虹需要找到差异化切入点——不和竞品比「谁更恐怖」,而是比「谁更让人想亲自验证」,然后把验证欲转化为 WeGame 预约。
竞品外围平台策略拆解
| 竞品 | B站策略 | 抖音策略 | 核心内容形式 | 用户痛点 |
| 超自然行动组 | 组队直播+攻略为主,公开声量量级:头部级官方 ↗ | 队友翻车切片大量铺开 | 纯 PvE 组队事故 | 长线玩法重复,缺乏对抗紧张感 |
| Dead by Daylight | 追逃名场面+新屠夫介绍,公开声量量级:中部 | 15 秒追逃模板为主 | 追逃/反追逃瞬间 | 追逃模板固化,无法反击的压抑感 |
| 恐惧之间 | 主播实况为主,公开声量量级:中部 | 跳吓集锦+角色展示 | 非对称对抗名场面 | 内容更新节奏、角色平衡持续被讨论 |
| 第五人格 | 二创/cos/同人为主,公开声量量级:长青常青 | 角色展示+皮肤推荐 | IP 二创生态 | 非对称模板老化,新角色破坏平衡 |
CF 虹的差异化攻击策略
竞品在外围平台的共同弱点:内容都围绕「已知的恐怖」,缺少「不确定性」。超自然行动组的恐怖来自鬼,DBD 的恐怖来自屠夫,恐惧之间的恐怖来自怪物——玩家知道威胁是什么、来自哪里。
CF 虹的独特传播点(综合推测):PVG 三层对抗 + COC 跑团 SAN 值机制。SAN 值是高风险高回报系统(不是纯负面)——低 SAN 解锁隐藏入口,玩家会主动管理"心智赌博"。短视频内容因此天然有"误判 / 错觉 / 主动崩溃 / 隐藏奖励"四类素材类型——你以为队友在掩护你,但他可能已经在虹蚀影响下做出了错误判断;你以为 SAN 低就要崩,他却踩进了别人看不见的入口。
| 攻击方向 | 竞品弱点 | CF 虹的证据 | 外围平台内容形式 | 终端 CTA |
| vs 超自然行动组 | 纯 PvE 无对抗 | PVG 三层对抗(PVP 内斗+PVG+PVE) + 玩家操控幽影 | B站:「同一局四方视角」对比视频 | WeGame 预约 |
| vs DBD | 逃生者不能反击 + 4v1 极端非对称 | 调查员有枪、可射击、可战术配合 + 2-3v1-2 温和非对称 | 抖音:「我可以打回去」15 秒切片 | WeGame 预约 |
| vs 恐惧之间 | 怪物角色固定 | 玩家操控幽影(4 技能:热成像/高速/近战/长 CD 远程,可同型重复,有完整 build) + SAN 动态变化 | B站:机制深度讲解长视频 | WeGame 预约 |
| vs 第五人格 | 模板老化 + 无 RPG 深度 | UE5 次世代画质 + COC 跑团六维天赋(1-19+ 数值)+ 调查员人物卡 build 多样化 | 微博/小红书:画质对比 + 跑团人物卡图文 | WeGame 预约 |
- 核心差异化传播语:「别人的恐怖来自怪物,CF 虹的恐怖来自你不确定队友还是不是队友——而且你的人物卡决定了你能不能扛住。」
- 外围平台执行原则:每条竞品对比内容都必须以「想亲自验证?WeGame 预约」收尾。不做贬低,只做差异化证据呈现。
- 新增建议:B 站长视频可主动用"跑团模式""PVG"等推测术语,避免被默认锚定为"猎杀对决国产版"。
构建 · 06
外围引流排期表(90 天 × 周节奏 × 各平台)
目标:90 天内通过外围四平台持续输出内容,每条内容的终端 CTA 统一导向 WeGame 预约页。三段战役结构:证据期→情绪期→收割期。
三段式战役总览
| 阶段 | 时间 | 核心任务 | B站 | 抖音 | 微博 | 小红书 | CTA |
| 证据期 | T-90→T-60 | 证明实机是真的 | 完整对局+复盘 | 机制切片×3/周 | 开发进度图文 | 美术设定图 | WeGame 预约 |
| 情绪期 | T-60→T-30 | 激活 CF 记忆 | 地图回访长视频 | 挑战赛+老地图短视频 | 话题冲榜 | 氛围感图文 | WeGame 预约 |
| 收割期 | T-30→T-0 | 把声量转化为预约 | 直播事件夜 | 每日短视频+信息流 | 倒计时+热搜 | 预约教程图文 | WeGame 预约 |
证据期周节奏(T-90→T-60 示例)
| 周 | 周一 B站 | 周三 抖音 | 周五 B站 | 周末 微博+小红书 |
| W1 | 完整对局#1(无剪辑 10 分钟) | 核心机制切片×3(15秒) | 制作人复盘失败局 | 微博:开发日志 / 小红书:美术概念图 |
| W2 | 完整对局#2(怪物视角) | 武器手感对比切片×3 | 系统讲解:理智值 | 微博:玩法问答 / 小红书:角色设定 |
| W3 | 玩家最关心 10 问(问答长视频) | 「你敢走这条路吗」互动短视频 | 对局复盘#2 | 微博:投票互动 / 小红书:场景截图 |
| W4 | 完整对局#3(四人全灭局) | 「理智归零」名场面×3 | 首次开发者直播 | 全平台:证据期总结+WeGame预约提醒 |
情绪期周节奏(T-60→T-30 示例)
| 周 | B站 | 抖音 | 微博 | 小红书 |
| W5 | 夜幕山庄回访长视频 | 挑战赛上线+种子视频×5 | #夜幕山庄变了 话题冲榜 | 「虹蚀」美学图文×3 |
| W6 | 老地图污染档案#1 | KOL 带挑战+UGC 模板开放 | 角色海报发布+互动抽奖 | 角色氛围感穿搭联想 |
| W7 | 经典角色「虹蚀化」揭晓 | 挑战赛高光合集 | 悬念倒计时 D-30 | 场景对比:经典vs虹蚀 |
| W8 | 完整对局#4(新地图首秀) | 每日短视频不间断 | 热搜话题联动 | 「虹蚀日常」氛围系列 |
所有内容的 CTA 规范
- B站:视频简介第一行 = WeGame 预约链接;视频末尾 3 秒 = WeGame 预约全屏动画;置顶评论 = 预约引导
- 抖音:主页置顶组件跳转 WeGame;每条视频评论区置顶预约链接;信息流广告「立即预约」按钮直跳 WeGame
- 微博:每条官博末尾固定「WeGame 预约:[链接]」;超话顶部横幅挂 WeGame 入口;话题页置顶帖引导
- 小红书:笔记末尾统一「WeGame 搜索预约」文案;评论区置顶指引
构建 · 07
三个外围引流创意提案
铁律:三个创意的最终落点都是 WeGame 预约页。创意是手段,WeGame 预约数是唯一 KPI。
创意 01
「夜幕山庄变了」— 抖音短视频挑战赛
核心概念:官方发布 8 条「经典点位回访」种子视频(每条 45 秒),用虹蚀特效模板让经典 CF 地图「不对劲」。开放 UGC 模板后,用户可拍摄「自己熟悉的地方也被虹蚀了」的二创内容。挑战赛页面顶部固定 WeGame 预约按钮。
| 模块 | 安排 |
| 时间线 | T-60 发布种子视频,T-55 开放 UGC 模板,T-40 公布最佳二创+WeGame 预约奖励 |
| 传播路径 | 抖音官方号 → KOL 带动 → UGC 裂变 → 挑战赛页面 WeGame 预约按钮 |
| 预算 | 200-350 万(含视频制作、特效模板、KOL 坑位、流量加热) |
| KPI | 挑战赛总播放 5 亿+,UGC 投稿 10 万+,经挑战赛页引导的 WeGame 预约 20 万+(预期 KPI · 待定稿) |
| WeGame 导流 | 挑战赛页顶部横幅 + 每条种子视频评论区 + 获奖通知页「前往 WeGame 领取奖励」 |
创意 02
「虹蚀档案」— B站互动视频
核心概念:一部 B站 互动视频,用户以「调查员」视角进入被虹蚀污染的灰湾镇(含夜幕山庄、运输船、巨人城等 8 个老 CF POI)的监控系统。每个分支节点让用户选择「打开哪个监控画面」(每个 POI = 一个 SCP 风档案条目),不同选择揭示不同虹蚀线索。最终结局页面直接嵌入 WeGame 预约按钮和二维码。v2 升级:在分支节点引入"SAN 值检定" — 用户选择"窥探"画面时,UI 提示"消耗 10 SAN 值",把 COC 跑团机制做成互动视频语言。
| 模块 | 安排 |
| 时间线 | T-45 上线互动视频,T-38 开放「隐藏结局」解锁条件(需邀请好友观看),T-30 公布全结局统计 |
| 传播路径 | B站首页推荐 → 弹幕讨论分支选择 → 微博/NGA 攻略帖扩散 → 结局页 WeGame 预约 |
| 预算 | 150-250 万(含互动视频制作、B站推荐位采买、攻略帖合作) |
| KPI | 互动视频总播放 800 万+,平均互动次数 4+/人,结局页 WeGame 预约点击 15 万+(预期 KPI · 待定稿) |
| WeGame 导流 | 每个结局页面 = WeGame 预约落地页;视频简介第一行 = WeGame 预约链接 |
创意 03
「谁被虹蚀了」— 微博话题事件
核心概念:连续 7 天在微博发布「虹蚀入侵报告」——每天一个经典 CF 元素被虹蚀污染(Day1 夜幕山庄、Day2 奥摩、Day3 枪械……Day7 WeGame 商店页本身)。第 7 天揭晓:「WeGame 商店页已被虹蚀入侵,点击预约即可获得首测优先资格。」制造悬念+话题讨论+最终导向 WeGame。
| 模块 | 安排 |
| 时间线 | T-37 开始每天发布,T-31 揭晓(第 7 天),配合收割期启动 |
| 传播路径 | 微博官方号 → KOL 转发猜测 → 话题热搜 → Day7 揭晓导向 WeGame |
| 预算 | 120-200 万(含 7 张概念图制作、KOL 坑位、热搜助推) |
| KPI | 话题总阅读 3 亿+,讨论帖 50 万+,Day7 揭晓后 WeGame 预约增长 10 万+(预期 KPI · 待定稿) |
| WeGame 导流 | Day7 揭晓帖直链 WeGame 商店页;此前每天帖文末尾「线索尽头:WeGame 预约页」 |
三案总预算:470-800 万。三个创意覆盖抖音 UGC 裂变(创意 01)、B站深度互动(创意 02)、微博话题事件(创意 03)。三条路径终点统一:WeGame 预约页。
构建 · 08
外围物料视觉规范
核心判断:外围平台的物料必须满足两个标准——视觉上一眼识别「这是 CF 虹」,行动上每张图/每条视频都植入 WeGame 预约二维码或链接。视觉规范和导流规范同等重要。
主视觉公式
一个熟悉地点 + 一处虹蚀异常 + 一个 WeGame 预约入口。
此公式适用于所有外围平台物料。如果一张图没有 WeGame 预约入口,它就不是「引流物料」,只是「品牌展示」。
各渠道物料规范
| 渠道/物料 | 尺寸 | 构图要求 | WeGame 预约植入位置 |
| 社交图(微博/朋友圈) | 1080×1080 / 1080×1350 | 中心角色+四周虹蚀微边框 | 右下角 WeGame 预约二维码(80×80px) |
| B站视频封面 | 1920×1080 | 左 2/3 熟悉场景+右 1/3 虹蚀 | 右下角「WeGame 预约中」标签 |
| 抖音竖屏封面 | 1080×1920 | 纵深场景+底部人物 | 底部安全区「WeGame 预约」文字条 |
| 信息流广告 | 1080×1080 / 720×1280 | 人物特写+局部虹蚀 | 底部 CTA 按钮「立即预约」跳转 WeGame |
| 小红书图文封面 | 1080×1440(3:4) | 氛围感场景/角色 | 图片左下角 WeGame Logo 水印 |
| 直播间 OBS 边框 | 自适应 | 四角虹蚀动效+底部信息条 | 底部信息条右侧「WeGame 预约」+二维码 |
WeGame 预约入口设计规范
| 入口形式 | 使用场景 | 设计要求 |
| 二维码 | 静态图片(社交图/海报/直播框) | 白底黑码,80×80px 起,四角加虹蚀纹理装饰 |
| 文字链接 | 视频简介/评论区/笔记末尾 | 固定格式:「WeGame 预约:[短链]」 |
| CTA 按钮 | 信息流广告/H5 页面 | 深色底+白色文字「立即预约」,点击跳转 WeGame |
| 视频末屏 | B站/抖音视频最后 3 秒 | 全屏动画:虹蚀蔓延→露出 WeGame Logo→预约按钮 |
| 置顶评论 | B站/抖音/微博 | 文案:「想亲自验证?WeGame 预约→[链接]」 |
色彩与字体规范 ⭐ v2 订正
| 元素 | 规范 | 禁忌 |
| 主色调 | 暖中性灰底色(#222E31 / #2C2925)+ 泛黄米白档案纸点缀(#D4B894) | 满屏彩虹/满屏红/过亮/暗蓝绿主导 |
| 情绪色 | 干血红 #721D20(机密印章/SAN 危机/虹蚀脉络),面积 ≤15% | 大面积红/红蓝对撞 |
| 虹光油膜 | 多色流体反射(独有签名),仅用于虹蚀本体出现的关键焦点,面积 ≤5% | 大面积铺开、用作背景色——会稀释品牌签名 |
| 文字 | 标题:粗黑体;正文:等宽体/打字机体;CTA:白色加粗 | 哥特花体/手写体/过度装饰 |
| WeGame Logo | 使用官方白色单色版,不得修改比例 | 加阴影/加光效/改颜色 |
视觉规范执行红线:
- 虹蚀面积 ≤ 25%,不得满屏
- 每张物料必须至少包含一个 CF 可识别元素
- 每张物料必须包含 WeGame 预约入口(二维码/文字链/CTA 按钮之一)
- 怪物只露局部,不得正面大特写
收尾 · 09
风险与反制
核心判断:外围引流的最大风险不是「没声量」,而是「有声量但不转化」。所有反制策略的核心是确保外围平台的流量最终到达 WeGame 预约页。
高风险风险 1:外围热度高但 WeGame 预约转化率低
抖音播放过亿、B站弹幕刷屏,但 WeGame 预约数不动。原因:用户在外围平台完成了情绪消费(看完就走),没有被有效引导到 WeGame。
反制:在每条内容的前 3 秒和最后 3 秒同时植入 WeGame 提示。前 3 秒用「WeGame 预约中」角标建立品牌关联;最后 3 秒用全屏 CTA 动画推动行动。同时在投放端设置深度转化目标(按预约计费而非按播放计费)。
高风险风险 2:抖音挑战赛 UGC 质量失控
开放模板后,低质量/恶搞/无关内容可能淹没品牌叙事,挑战赛页面变成垃圾场,影响 WeGame 导流效果。
反制:设置延迟审核机制(投稿 2 小时后上挑战赛页)+ 官方精选合集置顶 + 头部 KOL 持续产出标杆内容。挑战赛页面的 WeGame 预约按钮永远在最顶部,不被 UGC 列表挤走。
高风险风险 3:B站完整对局暴露产品未打磨环节
无剪辑长视频是信任工具,也是放大镜。画质/AI/平衡问题会被逐帧审判,损害信任后 WeGame 预约意愿下降。
反制:先发布「失败局复盘」而非「完美演示」,用开发者解读抢先定义问题——「这是测试阶段变量」。视频简介主动标注版本号+已知问题。信任一旦建立,视频末尾的 WeGame 预约 CTA 点击率会显著提升。
中风险风险 4:微博话题事件被竞品截流
话题冲榜时竞品可能借势发布内容,蹭话题热度抢用户注意力。
反制:话题命名高度绑定 CF 虹 IP(#夜幕山庄变了# 而非 #恐怖游戏#);Day7 揭晓时集中火力在 2 小时内完成 WeGame 导流高峰,不给竞品反应时间。
中风险风险 5:各平台导流链路被技术限制
微信封外链、抖音限制跳转、小红书不支持直接链接跳转等平台规则可能阻断导流路径。
反制:每个平台准备 2 套导流方案。主方案:直接链接/跳转组件;备用方案:引导用户手动搜索「WeGame 穿越火线 虹」。文案模板统一:「打开 WeGame,搜索『穿越火线:虹』,一键预约」。
收尾 · 10
终审意见 + 与主战场的配合节奏
GO / NO-GO 判断:GO
本方案是一份面向发行团队的外围平台引流作战手册。它回答的核心问题是:如何在 B站/抖音/微博/小红书制造声量,并把每一份声量转化为 WeGame 预约数。所有内容的终点只有一个——WeGame 商店页预约按钮。
本方案与主战场的配合关系
| 外围平台动作 | 主战场(WeGame)承接 | 配合要求 |
| 证据期 B站 长视频发布 | WeGame 商店页同步更新实机视频 | B站视频上线 24h 内商店页必须更新 |
| 情绪期抖音挑战赛上线 | WeGame 商店页增加「挑战赛专属预约奖励」 | 挑战赛页面 CTA 跳转的落地页需定制 |
| 微博话题 Day7 揭晓 | WeGame 商店页首屏切换为「虹蚀入侵」主题 | 提前 3 天完成商店页改版上线 |
| 收割期直播事件夜 | WeGame 商店页实时显示预约数+测试资格倒计时 | 需 WeGame 技术团队配合实时数据展示 |
三个尖锐问题
问题一:WeGame 商店页是否准备好承接流量?
外围平台引来的用户到达 WeGame 商店页后,如果页面空白/加载慢/预约按钮不明显,所有引流投入归零。建议首批内容发布前 2 周完成商店页全面优化(参见主战场方案)。
问题二:各平台导流数据能否实时追踪?
如果无法区分「从 B站 来的预约」和「从抖音来的预约」,后续就无法优化预算分配。建议每个平台使用独立追踪短链(utm 参数区分来源)。
问题三:外围团队和主战场团队的协作节奏是否对齐?
外围平台发了一条视频,结尾说「去 WeGame 预约」,但商店页还没更新对应内容——这会直接损害转化。建议两个团队使用同一份排期表,每周对齐一次。
第一优先行动清单
| 周期 | 动作 | 交付物 | 负责方 |
| 本周 | 确认 WeGame 商店页预约链接+各平台追踪短链 | 短链列表、UTM 规范文档 | 运营+数据 |
| 两周内 | 完成首批 B站 内容(1 条完整对局+1 条失败局) | 视频成片+WeGame 末屏动画模板 | 内容+品牌 |
| 一个月内 | 上线抖音挑战赛+B站互动视频 | 特效模板+互动视频成片+挑战赛页面 | 市场+技术 |
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预算总览
| 模块 | 预算区间 |
| 日常内容制作(90天) | 300-500 万 |
| 投放采买(信息流+加热) | 400-700 万 |
| KOL/主播合作 | 200-350 万 |
| 三个创意提案(挑战赛+互动视频+话题事件) | 470-800 万 |
| 外围引流总预算 | 1370-2350 万 |
最终建议:本方案是「引水渠」,主战场方案(WeGame 商店页+游戏专区+启动器)是「蓄水池」。引水渠修得再好,蓄水池漏水也白搭。建议两份方案同步启动,外围引流和主战场建设同一天开工,确保首批流量到达时 WeGame 已完成承接准备。