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穿越火线:虹 — 首测外围引流方案2026-05-22 · v2

识别 · 01

首测传播环境

核心判断:CF 虹首曝已在 B站 完成破圈,但外围平台的声量尚未转化为 WeGame 预约行动。本报告服务的唯一目标——把外围平台用户引到 WeGame 商店页完成预约

用户从「围观」到「预约」的行为路径

CF 虹首曝系列在 B站 取得显著播放:首曝实机视频 1488 万播放,Gamescom 2025 宣传视频 759 万播放,非对称玩法实机预告 180 万播放,制作人档案 175 万播放。站内数据 ↗ 围观已完成,但 B站 弹幕和评论中「在哪预约」「什么时候能玩」的提问占比不足 5%,说明用户尚未进入行动状态。

So what:外围平台的任务不是继续堆播放量,而是在每一条内容的末端植入明确的 WeGame 预约入口。围观到预约之间缺一个「最后一推」——这正是外围引流方案的核心价值。

用户行为路径模型

阶段用户心理外围平台动作WeGame 承接动作
围观(已完成)「CF 做恐怖了?」B站首曝 PV、微博话题引爆商店页上线基础信息
验证(当前)「实机画面是真的吗?」B站实机长视频、抖音切片商店页更新实机视频+预约按钮
行动(目标)「我要第一时间玩到」全平台 CTA 导向 WeGame预约转化+测试资格绑定

当前外围平台声量分布

平台CF 虹当前内容量用户互动特征导向 WeGame 的障碍
B站官方+二创视频 200+条评论深度讨论玩法机制视频描述无统一预约链接
抖音短视频切片零散分布完播率高但互动浅无固定跳转路径
微博官方账号常规更新话题热度依赖事件驱动超话+话题页未挂预约入口
小红书极少——氛围类内容未铺开图文种草有需求但无供给平台属性偏生活方式,需适配

外围平台不是终点,是引水渠。每一条内容都必须有一个出口:WeGame 预约页。

如果一条短视频播放百万但没有预约入口,它就是流量的蒸发,不是转化的管道。

识别 · 02

外围平台角色定义

核心判断:四个外围平台各司其职——B站负责深度种草建立信任,抖音负责短平快破圈制造声量,微博负责话题造势引爆事件,小红书负责氛围感种草吸引泛用户。四平台所有内容的终点统一指向 WeGame 预约页

B站 = 深度种草阵地

平台特征:长视频消费习惯 + 高质量弹幕文化 + 游戏用户浓度高。CF 虹首曝 1488 万播放证明 B站 是核心传播场。站内数据 ↗

角色定位:负责「证据型内容」——完整对局、开发者访谈、机制深度解读。让硬核玩家在这里建立信任,然后自愿去 WeGame 预约。

导流设计:每条视频简介第一行固定 WeGame 预约链接 + 置顶评论引导 + 视频末屏 3 秒 WeGame 预约动画。

抖音 = 短平快破圈引擎

平台特征:算法推荐 + 竖屏短视频 + 完播率驱动 + 用户决策快。公开报道显示抖音游戏内容日均消费量超百亿次。QuestMobile ↗

角色定位:负责「情绪型内容」——15-60 秒的名场面、跳吓瞬间、队友信任崩坏切片。让泛用户在 0.5 秒内被抓住,15 秒内看完,然后点击主页链接去 WeGame。

导流设计:抖音主页置顶「WeGame 预约」组件 + 每条视频评论区置顶预约链接 + 信息流广告直接跳转 WeGame 商店页。

微博 = 话题造势放大器

平台特征:热搜驱动 + 话题聚合 + 事件传播速度快 + KOL 联动效率高。

角色定位:负责「事件型内容」——新物料发布配合话题冲榜、悬念倒计时、玩家讨论造势。微博不做深度,做广度和速度。

导流设计:超话页面顶部挂 WeGame 预约入口 + 每条官方微博末尾固定「WeGame 预约:[链接]」+ 话题页置顶帖引导预约。

小红书 = 氛围感种草渗透

平台特征:图文+短视频混合 + 女性用户占比高 + 生活方式内容为主 + 搜索驱动。

角色定位:负责「氛围型内容」——游戏美术截图、角色设定图文、「虹蚀」视觉概念的审美化表达。吸引对视觉敏感但不一定是核心游戏玩家的用户。

导流设计:笔记末尾统一文案「WeGame 搜索『穿越火线:虹』即可预约」+ 评论区置顶预约指引。

平台核心角色内容类型目标用户导流方式
B站深度种草长视频/对局/解读硬核射击玩家视频简介+末屏+置顶评论
抖音短平快破圈15-60秒切片/挑战泛游戏用户主页组件+评论区+信息流跳转
微博话题造势事件/热搜/倒计时泛娱乐用户超话+官博末尾+话题页
小红书氛围感种草美术图文/设定/截图视觉敏感用户笔记末尾+评论区引导

铁律:四个平台的内容形式可以不同,但终点必须相同——WeGame 预约页。任何没有预约出口的内容发布,都是资源浪费。

定位 · 03

核心传播钩子「虹蚀」的外围平台适配

核心判断:「虹蚀」是 CF 虹在外围平台传播的统一视觉符号。它必须在竖屏、横屏和信息流三种形态中保持可识别性,同时每次出现都伴随一个 WeGame 预约 CTA。

为什么「虹蚀」是最强传播钩子

在外围平台的信息流中,用户给一条内容的判断时间不超过 0.5 秒。「理智值」是文字概念,需要解释;「虹蚀」是视觉冲击,不需要解释——墙面裂缝中渗出虹彩光泽(多层流体反射 + 黑色腐蚀边缘),玩家一眼就知道「这里出事了」。

v2 补充:综合公开物料推测,CF 虹对"理智值"的定位很可能是COC 跑团 SAN 值的 FPS 化——它是高风险高回报机制(不是纯负面),低 SAN 解锁隐藏入口。这个深度概念在外围 0.5 秒判断时间里讲不清楚,所以外围用"虹蚀视觉"做钩子;在 B 站长视频和落地页(WeGame 商店页)里再用"跑团模式 + 六维天赋(推测)"做深度教育。两种语言分层使用。

So what:外围平台的所有物料必须以虹蚀视觉作为首帧/封面的核心元素。文案可以变化,视觉锤不能变。每个虹蚀画面出现 2 秒后,必须跟随 WeGame 预约 CTA。

竖屏适配(抖音/小红书/朋友圈)

元素规格设计要求
画幅9:16(1080×1920)纵深走廊构图,虹蚀从画面顶部向下蔓延
首帧0-0.3 秒内虹蚀裂缝必须可见,不可用纯黑起手
CTA 位置底部安全区「WeGame 预约」按钮/文字叠加在底部 1/5 区域
虹蚀面积画面 15-20%边缘脏湿、中心亮,不得满屏彩虹

横屏适配(B站/直播切片)

元素规格设计要求
画幅16:9(1920×1080)左 2/3 熟悉场景 + 右 1/3 虹蚀异常源头
封面图静态封面必须保留 CF 可识别元素(地图/角色/枪械)
CTA 位置视频末尾 3 秒全屏 WeGame 预约动画 + 二维码
虹蚀面积画面 20-25%集中在画面右侧或深处,保持左侧可读性

信息流适配(微博/朋友圈广告/小红书)

元素规格设计要求
画幅1:1 或 3:4中心人物特写 + 四周虹蚀微边框
文案不超过 12 字嵌入画面底部,白色粗体
CTA图片下方按钮「立即预约」跳转 WeGame 商店页
虹蚀面积画面 10-15%作为边框暗示,不喧宾夺主
  • 视觉锤:虹彩裂缝 = 漂亮但危险的污染层。面积小、边缘脏、中心亮。跨平台统一。
  • 听觉锤:虹蚀出现时固定使用低频撕裂音效(2 秒),短视频/直播/广告统一。
  • 行动锤:每次虹蚀视觉出现后 2 秒内,必须出现「WeGame 预约」CTA。视觉冲击和行动号召绑定。
定位 · 04

视觉语言定位——在外围平台传递「熟悉的 CF 被污染了」

核心判断:CF 虹在外围平台的视觉差异化不是「恐怖」,而是「熟悉被侵蚀」。在抖音/B站/微博/小红书中,CF 经典资产是识别锚点,虹蚀是异常信号。比例固定:80% 可识别 + 20% 异常

为什么「熟悉被污染」比「纯恐怖」更适合外围传播

在抖音信息流中,一条纯恐怖画面的跳吓视频会让用户直觉滑走——它和市面上任何恐怖游戏广告没有区别。但如果画面中是夜幕山庄的走廊、奥摩的毛线帽、经典 CF 枪械——然后这些东西「不对劲」了——用户会停下来,因为他们的记忆被激活了。

So what:外围平台所有视觉物料必须先让用户认出「这是 CF」,再让用户发现「CF 出事了」。认出 → 不对劲 → 想了解 → 去 WeGame 看看。这是完整的外围引流心理链。

各平台视觉对象适配

视觉对象保留的熟悉部分(80%)污染的异常部分(20%)适配平台
夜幕山庄(灰湾镇 POI)屋顶轮廓、走廊方向、楼梯动线墙缝虹彩渗出、吊灯肉芽化、镜面映射异常抖音竖屏/B站横屏
灰湾镇全景 ⭐ 新增8 个老 CF 地标 POI(运输船/巨人城/夜幕山庄等)共存于同一座小镇中央虹蚀漩涡 + 各 POI 局部油膜流淌B站长视频/微博图文
奥摩/经典角色毛线帽、脸部轮廓、战术姿态眼底反红、皮肤细微脉络、指尖虹光信息流广告/小红书图文
调查员档案纸 ⭐ 新增泛黄米白纸、打字机字、油墨涂改、机密红色印章底部"幽影感染评估"涂黑数据 + 六维天赋数值小红书图文/微博图文/B站封面
HUD 界面弹药数、血量条、准星、道具栏SAN 低时准星漂移、弹药显示错乱、屏幕边缘血色噪点B站实机切片/直播画面
枪械经典 CF 枪械外形、换弹动作手感枪身局部虹彩锈蚀、开镜时边缘扭曲、污染值数据条抖音短视频特写/微博 GIF

「不对劲」的传播机制

在外围平台,「不对劲」比「很恐怖」更有传播力。因为「不对劲」会触发用户做两件事:

  • 评论/弹幕参与——「等等,这个走廊我认识」「毛线帽怎么回事」「这枪有问题」
  • 分享给认识的人——「你看 CF 变成这样了」比「有个恐怖游戏」更容易促发社交传播

So what:外围平台的视觉设计目标不是「吓人」,是「制造话题」。话题引发讨论,讨论引发搜索,搜索引向 WeGame。

在外围平台,「你认识这个地方吗?它变了」比「这里有个怪物」有效十倍。

前者激活记忆和好奇心,后者只激活肾上腺素。记忆和好奇心会驱动点击 WeGame 预约;肾上腺素只会让人滑向下一条视频。

定位 · 05

竞品在外围平台的声量对比

核心判断:同品类竞品在 B站/抖音的声量策略各有侧重,CF 虹需要找到差异化切入点——不和竞品比「谁更恐怖」,而是比「谁更让人想亲自验证」,然后把验证欲转化为 WeGame 预约。

竞品外围平台策略拆解

竞品B站策略抖音策略核心内容形式用户痛点
超自然行动组组队直播+攻略为主,公开声量量级:头部级官方 ↗队友翻车切片大量铺开纯 PvE 组队事故长线玩法重复,缺乏对抗紧张感
Dead by Daylight追逃名场面+新屠夫介绍,公开声量量级:中部15 秒追逃模板为主追逃/反追逃瞬间追逃模板固化,无法反击的压抑感
恐惧之间主播实况为主,公开声量量级:中部跳吓集锦+角色展示非对称对抗名场面内容更新节奏、角色平衡持续被讨论
第五人格二创/cos/同人为主,公开声量量级:长青常青角色展示+皮肤推荐IP 二创生态非对称模板老化,新角色破坏平衡

CF 虹的差异化攻击策略

竞品在外围平台的共同弱点:内容都围绕「已知的恐怖」,缺少「不确定性」。超自然行动组的恐怖来自鬼,DBD 的恐怖来自屠夫,恐惧之间的恐怖来自怪物——玩家知道威胁是什么、来自哪里。

CF 虹的独特传播点(综合推测):PVG 三层对抗 + COC 跑团 SAN 值机制。SAN 值是高风险高回报系统(不是纯负面)——低 SAN 解锁隐藏入口,玩家会主动管理"心智赌博"。短视频内容因此天然有"误判 / 错觉 / 主动崩溃 / 隐藏奖励"四类素材类型——你以为队友在掩护你,但他可能已经在虹蚀影响下做出了错误判断;你以为 SAN 低就要崩,他却踩进了别人看不见的入口。

攻击方向竞品弱点CF 虹的证据外围平台内容形式终端 CTA
vs 超自然行动组纯 PvE 无对抗PVG 三层对抗(PVP 内斗+PVG+PVE) + 玩家操控幽影B站:「同一局四方视角」对比视频WeGame 预约
vs DBD逃生者不能反击 + 4v1 极端非对称调查员有枪、可射击、可战术配合 + 2-3v1-2 温和非对称抖音:「我可以打回去」15 秒切片WeGame 预约
vs 恐惧之间怪物角色固定玩家操控幽影(4 技能:热成像/高速/近战/长 CD 远程,可同型重复,有完整 build) + SAN 动态变化B站:机制深度讲解长视频WeGame 预约
vs 第五人格模板老化 + 无 RPG 深度UE5 次世代画质 + COC 跑团六维天赋(1-19+ 数值)+ 调查员人物卡 build 多样化微博/小红书:画质对比 + 跑团人物卡图文WeGame 预约
  • 核心差异化传播语:「别人的恐怖来自怪物,CF 虹的恐怖来自你不确定队友还是不是队友——而且你的人物卡决定了你能不能扛住。」
  • 外围平台执行原则:每条竞品对比内容都必须以「想亲自验证?WeGame 预约」收尾。不做贬低,只做差异化证据呈现。
  • 新增建议:B 站长视频可主动用"跑团模式""PVG"等推测术语,避免被默认锚定为"猎杀对决国产版"。
构建 · 06

外围引流排期表(90 天 × 周节奏 × 各平台)

目标:90 天内通过外围四平台持续输出内容,每条内容的终端 CTA 统一导向 WeGame 预约页。三段战役结构:证据期→情绪期→收割期。

三段式战役总览

阶段时间核心任务B站抖音微博小红书CTA
证据期T-90→T-60证明实机是真的完整对局+复盘机制切片×3/周开发进度图文美术设定图WeGame 预约
情绪期T-60→T-30激活 CF 记忆地图回访长视频挑战赛+老地图短视频话题冲榜氛围感图文WeGame 预约
收割期T-30→T-0把声量转化为预约直播事件夜每日短视频+信息流倒计时+热搜预约教程图文WeGame 预约

证据期周节奏(T-90→T-60 示例)

周一 B站周三 抖音周五 B站周末 微博+小红书
W1完整对局#1(无剪辑 10 分钟)核心机制切片×3(15秒)制作人复盘失败局微博:开发日志 / 小红书:美术概念图
W2完整对局#2(怪物视角)武器手感对比切片×3系统讲解:理智值微博:玩法问答 / 小红书:角色设定
W3玩家最关心 10 问(问答长视频)「你敢走这条路吗」互动短视频对局复盘#2微博:投票互动 / 小红书:场景截图
W4完整对局#3(四人全灭局)「理智归零」名场面×3首次开发者直播全平台:证据期总结+WeGame预约提醒

情绪期周节奏(T-60→T-30 示例)

B站抖音微博小红书
W5夜幕山庄回访长视频挑战赛上线+种子视频×5#夜幕山庄变了 话题冲榜「虹蚀」美学图文×3
W6老地图污染档案#1KOL 带挑战+UGC 模板开放角色海报发布+互动抽奖角色氛围感穿搭联想
W7经典角色「虹蚀化」揭晓挑战赛高光合集悬念倒计时 D-30场景对比:经典vs虹蚀
W8完整对局#4(新地图首秀)每日短视频不间断热搜话题联动「虹蚀日常」氛围系列

所有内容的 CTA 规范

  • B站:视频简介第一行 = WeGame 预约链接;视频末尾 3 秒 = WeGame 预约全屏动画;置顶评论 = 预约引导
  • 抖音:主页置顶组件跳转 WeGame;每条视频评论区置顶预约链接;信息流广告「立即预约」按钮直跳 WeGame
  • 微博:每条官博末尾固定「WeGame 预约:[链接]」;超话顶部横幅挂 WeGame 入口;话题页置顶帖引导
  • 小红书:笔记末尾统一「WeGame 搜索预约」文案;评论区置顶指引
构建 · 07

三个外围引流创意提案

铁律:三个创意的最终落点都是 WeGame 预约页。创意是手段,WeGame 预约数是唯一 KPI。

创意 01
「夜幕山庄变了」— 抖音短视频挑战赛

核心概念:官方发布 8 条「经典点位回访」种子视频(每条 45 秒),用虹蚀特效模板让经典 CF 地图「不对劲」。开放 UGC 模板后,用户可拍摄「自己熟悉的地方也被虹蚀了」的二创内容。挑战赛页面顶部固定 WeGame 预约按钮。

模块安排
时间线T-60 发布种子视频,T-55 开放 UGC 模板,T-40 公布最佳二创+WeGame 预约奖励
传播路径抖音官方号 → KOL 带动 → UGC 裂变 → 挑战赛页面 WeGame 预约按钮
预算200-350 万(含视频制作、特效模板、KOL 坑位、流量加热)
KPI挑战赛总播放 5 亿+,UGC 投稿 10 万+,经挑战赛页引导的 WeGame 预约 20 万+(预期 KPI · 待定稿)
WeGame 导流挑战赛页顶部横幅 + 每条种子视频评论区 + 获奖通知页「前往 WeGame 领取奖励」
创意 02
「虹蚀档案」— B站互动视频

核心概念:一部 B站 互动视频,用户以「调查员」视角进入被虹蚀污染的灰湾镇(含夜幕山庄、运输船、巨人城等 8 个老 CF POI)的监控系统。每个分支节点让用户选择「打开哪个监控画面」(每个 POI = 一个 SCP 风档案条目),不同选择揭示不同虹蚀线索。最终结局页面直接嵌入 WeGame 预约按钮和二维码。v2 升级:在分支节点引入"SAN 值检定" — 用户选择"窥探"画面时,UI 提示"消耗 10 SAN 值",把 COC 跑团机制做成互动视频语言。

模块安排
时间线T-45 上线互动视频,T-38 开放「隐藏结局」解锁条件(需邀请好友观看),T-30 公布全结局统计
传播路径B站首页推荐 → 弹幕讨论分支选择 → 微博/NGA 攻略帖扩散 → 结局页 WeGame 预约
预算150-250 万(含互动视频制作、B站推荐位采买、攻略帖合作)
KPI互动视频总播放 800 万+,平均互动次数 4+/人,结局页 WeGame 预约点击 15 万+(预期 KPI · 待定稿)
WeGame 导流每个结局页面 = WeGame 预约落地页;视频简介第一行 = WeGame 预约链接
创意 03
「谁被虹蚀了」— 微博话题事件

核心概念:连续 7 天在微博发布「虹蚀入侵报告」——每天一个经典 CF 元素被虹蚀污染(Day1 夜幕山庄、Day2 奥摩、Day3 枪械……Day7 WeGame 商店页本身)。第 7 天揭晓:「WeGame 商店页已被虹蚀入侵,点击预约即可获得首测优先资格。」制造悬念+话题讨论+最终导向 WeGame。

模块安排
时间线T-37 开始每天发布,T-31 揭晓(第 7 天),配合收割期启动
传播路径微博官方号 → KOL 转发猜测 → 话题热搜 → Day7 揭晓导向 WeGame
预算120-200 万(含 7 张概念图制作、KOL 坑位、热搜助推)
KPI话题总阅读 3 亿+,讨论帖 50 万+,Day7 揭晓后 WeGame 预约增长 10 万+(预期 KPI · 待定稿)
WeGame 导流Day7 揭晓帖直链 WeGame 商店页;此前每天帖文末尾「线索尽头:WeGame 预约页」

三案总预算470-800 万。三个创意覆盖抖音 UGC 裂变(创意 01)、B站深度互动(创意 02)、微博话题事件(创意 03)。三条路径终点统一:WeGame 预约页

构建 · 08

外围物料视觉规范

核心判断:外围平台的物料必须满足两个标准——视觉上一眼识别「这是 CF 虹」,行动上每张图/每条视频都植入 WeGame 预约二维码或链接。视觉规范和导流规范同等重要。

主视觉公式

一个熟悉地点 + 一处虹蚀异常 + 一个 WeGame 预约入口。

此公式适用于所有外围平台物料。如果一张图没有 WeGame 预约入口,它就不是「引流物料」,只是「品牌展示」。

各渠道物料规范

渠道/物料尺寸构图要求WeGame 预约植入位置
社交图(微博/朋友圈)1080×1080 / 1080×1350中心角色+四周虹蚀微边框右下角 WeGame 预约二维码(80×80px)
B站视频封面1920×1080左 2/3 熟悉场景+右 1/3 虹蚀右下角「WeGame 预约中」标签
抖音竖屏封面1080×1920纵深场景+底部人物底部安全区「WeGame 预约」文字条
信息流广告1080×1080 / 720×1280人物特写+局部虹蚀底部 CTA 按钮「立即预约」跳转 WeGame
小红书图文封面1080×1440(3:4)氛围感场景/角色图片左下角 WeGame Logo 水印
直播间 OBS 边框自适应四角虹蚀动效+底部信息条底部信息条右侧「WeGame 预约」+二维码

WeGame 预约入口设计规范

入口形式使用场景设计要求
二维码静态图片(社交图/海报/直播框)白底黑码,80×80px 起,四角加虹蚀纹理装饰
文字链接视频简介/评论区/笔记末尾固定格式:「WeGame 预约:[短链]」
CTA 按钮信息流广告/H5 页面深色底+白色文字「立即预约」,点击跳转 WeGame
视频末屏B站/抖音视频最后 3 秒全屏动画:虹蚀蔓延→露出 WeGame Logo→预约按钮
置顶评论B站/抖音/微博文案:「想亲自验证?WeGame 预约→[链接]」

色彩与字体规范 ⭐ v2 订正

元素规范禁忌
主色调暖中性灰底色(#222E31 / #2C2925)+ 泛黄米白档案纸点缀(#D4B894)满屏彩虹/满屏红/过亮/暗蓝绿主导
情绪色干血红 #721D20(机密印章/SAN 危机/虹蚀脉络),面积 ≤15%大面积红/红蓝对撞
虹光油膜多色流体反射(独有签名),仅用于虹蚀本体出现的关键焦点,面积 ≤5%大面积铺开、用作背景色——会稀释品牌签名
文字标题:粗黑体;正文:等宽体/打字机体;CTA:白色加粗哥特花体/手写体/过度装饰
WeGame Logo使用官方白色单色版,不得修改比例加阴影/加光效/改颜色

视觉规范执行红线

  • 虹蚀面积 ≤ 25%,不得满屏
  • 每张物料必须至少包含一个 CF 可识别元素
  • 每张物料必须包含 WeGame 预约入口(二维码/文字链/CTA 按钮之一)
  • 怪物只露局部,不得正面大特写
收尾 · 09

风险与反制

核心判断:外围引流的最大风险不是「没声量」,而是「有声量但不转化」。所有反制策略的核心是确保外围平台的流量最终到达 WeGame 预约页。

高风险
风险 1:外围热度高但 WeGame 预约转化率低

抖音播放过亿、B站弹幕刷屏,但 WeGame 预约数不动。原因:用户在外围平台完成了情绪消费(看完就走),没有被有效引导到 WeGame。

反制:在每条内容的前 3 秒和最后 3 秒同时植入 WeGame 提示。前 3 秒用「WeGame 预约中」角标建立品牌关联;最后 3 秒用全屏 CTA 动画推动行动。同时在投放端设置深度转化目标(按预约计费而非按播放计费)。

高风险
风险 2:抖音挑战赛 UGC 质量失控

开放模板后,低质量/恶搞/无关内容可能淹没品牌叙事,挑战赛页面变成垃圾场,影响 WeGame 导流效果。

反制:设置延迟审核机制(投稿 2 小时后上挑战赛页)+ 官方精选合集置顶 + 头部 KOL 持续产出标杆内容。挑战赛页面的 WeGame 预约按钮永远在最顶部,不被 UGC 列表挤走。

高风险
风险 3:B站完整对局暴露产品未打磨环节

无剪辑长视频是信任工具,也是放大镜。画质/AI/平衡问题会被逐帧审判,损害信任后 WeGame 预约意愿下降。

反制:先发布「失败局复盘」而非「完美演示」,用开发者解读抢先定义问题——「这是测试阶段变量」。视频简介主动标注版本号+已知问题。信任一旦建立,视频末尾的 WeGame 预约 CTA 点击率会显著提升。

中风险
风险 4:微博话题事件被竞品截流

话题冲榜时竞品可能借势发布内容,蹭话题热度抢用户注意力。

反制:话题命名高度绑定 CF 虹 IP(#夜幕山庄变了# 而非 #恐怖游戏#);Day7 揭晓时集中火力在 2 小时内完成 WeGame 导流高峰,不给竞品反应时间。

中风险
风险 5:各平台导流链路被技术限制

微信封外链、抖音限制跳转、小红书不支持直接链接跳转等平台规则可能阻断导流路径。

反制:每个平台准备 2 套导流方案。主方案:直接链接/跳转组件;备用方案:引导用户手动搜索「WeGame 穿越火线 虹」。文案模板统一:「打开 WeGame,搜索『穿越火线:虹』,一键预约」。

收尾 · 10

终审意见 + 与主战场的配合节奏

GO / NO-GO 判断:GO

本方案是一份面向发行团队的外围平台引流作战手册。它回答的核心问题是:如何在 B站/抖音/微博/小红书制造声量,并把每一份声量转化为 WeGame 预约数。所有内容的终点只有一个——WeGame 商店页预约按钮

本方案与主战场的配合关系

外围平台动作主战场(WeGame)承接配合要求
证据期 B站 长视频发布WeGame 商店页同步更新实机视频B站视频上线 24h 内商店页必须更新
情绪期抖音挑战赛上线WeGame 商店页增加「挑战赛专属预约奖励」挑战赛页面 CTA 跳转的落地页需定制
微博话题 Day7 揭晓WeGame 商店页首屏切换为「虹蚀入侵」主题提前 3 天完成商店页改版上线
收割期直播事件夜WeGame 商店页实时显示预约数+测试资格倒计时需 WeGame 技术团队配合实时数据展示

三个尖锐问题

问题一:WeGame 商店页是否准备好承接流量?

外围平台引来的用户到达 WeGame 商店页后,如果页面空白/加载慢/预约按钮不明显,所有引流投入归零。建议首批内容发布前 2 周完成商店页全面优化(参见主战场方案)。

问题二:各平台导流数据能否实时追踪?

如果无法区分「从 B站 来的预约」和「从抖音来的预约」,后续就无法优化预算分配。建议每个平台使用独立追踪短链(utm 参数区分来源)。

问题三:外围团队和主战场团队的协作节奏是否对齐?

外围平台发了一条视频,结尾说「去 WeGame 预约」,但商店页还没更新对应内容——这会直接损害转化。建议两个团队使用同一份排期表,每周对齐一次。

第一优先行动清单

周期动作交付物负责方
本周确认 WeGame 商店页预约链接+各平台追踪短链短链列表、UTM 规范文档运营+数据
两周内完成首批 B站 内容(1 条完整对局+1 条失败局)视频成片+WeGame 末屏动画模板内容+品牌
一个月内上线抖音挑战赛+B站互动视频特效模板+互动视频成片+挑战赛页面市场+技术
首测前五周启动微博话题事件「虹蚀入侵报告」7 张概念图+话题运营方案+WeGame 联动页面品牌+WeGame

预算总览

模块预算区间
日常内容制作(90天)300-500 万
投放采买(信息流+加热)400-700 万
KOL/主播合作200-350 万
三个创意提案(挑战赛+互动视频+话题事件)470-800 万
外围引流总预算1370-2350 万

最终建议:本方案是「引水渠」,主战场方案(WeGame 商店页+游戏专区+启动器)是「蓄水池」。引水渠修得再好,蓄水池漏水也白搭。建议两份方案同步启动,外围引流和主战场建设同一天开工,确保首批流量到达时 WeGame 已完成承接准备。