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异环

Hotta Studio / 完美世界 · Action RPG · 2026.4

完美世界旗下 Hotta Studio 超自然都市开放世界 RPG,UE5 打造异象猎人冒险。

超自然都市 开放世界 UE5 异能战斗

官网截图

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Neverness to Everness - Official

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设计变化时间线

2026-04
全平台公测上线

玩家游戏体验清单

记忆点 Memory
超自然异象猎人设定融合SCP基金会与Control的怪诞魅力——一把厕所长腿跑掉就是任务 — GosuGamers Beta体验 ↗
蛇梯棋式抽卡将gacha变成互动桌游——看棋子移动比直接出货更有期待感 — GosuGamers ↗
角色叙事PV制作精良——薄荷(Mint)等角色凭cutscene表现力直接圈粉 — GosuGamers ↗
兴奋点 Excitement
灵能量表(Esper Gauge)系统让切人时双角色同时在场——比绝区零的切人更强调全队联动 — GosuGamers ↗
都市开放世界可自由驾车、探索暗巷,像GTA遇上SCP基金会 — Notebookcheck ↗
全平台Day 1同步发布+Porsche联名座驾等品牌合作拉满首发声势 — Notebookcheck ↗
痛点 Pain
等级门控强制截断主线剧情——正嗨时被要求去刷等级,节奏断裂感强 — GosuGamers ↗
驾驶手感生硬——载具操控缺乏重量感和反馈,与GTA式自由驾驶预期不符 — GosuGamers ↗
UI为触屏优先设计,手柄用户操作体验疲惫——星座系统在控制器上难以导航 — GosuGamers ↗
流失点 Churn
cutscene信息过载——动画emoji、卡通表情、特效同时轰炸,部分玩家感到视觉疲劳 — GosuGamers ↗
Beta期音效缺失和卡顿问题若未在正式版修复,将严重影响留存 — GosuGamers ↗
记忆点 Memory
异象猎人版GTA」——超自然都市+自由驾驶+动作战斗的混搭让人耳目一新 — 全平台热议
蛇梯棋抽卡被评为gacha史上最有趣的包装方式,抽卡过程本身成为娱乐 — 社区综合
兴奋点 Excitement
海特洛城市的烟火气和SCP式怪谈让社区自发创作大量世界观分析 — B站 / 知乎
Hotta Studio从幻塔的教训中大幅提升品质,社区对其转型给予认可 — NGA / TapTap
痛点 Pain
移动端优先的操作逻辑让PC/主机玩家感到被忽视 — TapTap / Reddit
部分玩家担心高制作力cutscene在后续版本能否维持——若降质会严重影响体验 — 社区综合
流失点 Churn
等级墙强迫肝度——日常委托和支线填充量大但重复度高 — TapTap / NGA
开放世界的载具和移动系统若不迭代改善,持续探索动力不足 — 社区综合

IP / 故事剧情

IP / STORY
世界观与叙事
时间
现代都市——与现实世界平行的当代城市,超自然「异象」在日常中频繁发生
发生地
海特洛(Hethereau)——一座异象频发的现代都市,繁华商区与神秘暗巷共存,超自然力量扭曲日常
角色扮演什么
异象猎人」——失忆主角加入「异象管控局」(BAC),以古董店「伊波恩」为据点接受民间委托处理异象事件
科技水平
现代都市+超自然力量——城市拥有当代科技(汽车、手机、便利店),但异象带来违反物理法则的超自然能力与怪物
对抗关系
异象猎人 vs 超自然异象 vs 幕后组织——表面是控制异象的日常任务,深层是揭露异象起源和主角失忆真相的阴谋
地图
都市开放世界:海特洛城区(街道、商圈、高速公路可自由驾车探索)+ 异象空间(超自然副本,物理法则被扭曲的战斗关卡);城市有完整的交通系统和多层垂直空间
元素
SCP怪谈 × GTA都市自由 × 日系动漫角色;美术标识为「超自然都市Pop Art」——用高饱和动漫风格包装SCP式恐怖怪谈,让恐怖变得时髦有趣;受Control、SCP基金会、幽游白书启发

玩家审美偏好

SCENE
超自然都市 - UE5驱动的日常与异常共存
海特洛城市地表是高饱和的现代都市——霓虹招牌、街角便利店、繁忙立交桥构成烟火气十足的日常场景;异象空间则是物理扭曲+超自然光效的诡异异世界——重力反转、空间折叠、日常物品异化(如长腿跑动的马桶);UE5的全局光照和物理破坏让异象侵蚀现实的视觉转换极具冲击力;整体色调在暖橙日常冷紫异常之间切换
COSTUME
现代潮流 x 异象猎人机能装
角色服装以现代都市潮流+机能战斗装为主——连帽卫衣、工装裤、战术背心等当代元素与超自然力量的视觉特效叠加;每位角色的异象能力在服装上有视觉暗示(如薄荷的绿色荧光纹路);整体设计比原神更贴近现实,但保留日系动漫的夸张发色和体型比例;A/S级稀有度差异主要体现在特效华丽程度而非服装复杂度
UI
手机优先的Social App风格界面
UI以手机App界面为设计隐喻——主界面模拟手机桌面,各功能以App图标呈现;任务接取模拟社交媒体信息流;抽卡界面独创蛇梯棋桌游视觉;整体色调为亮橙+白底+圆角卡片的年轻活泼风格;问题在于触屏优先设计在手柄操作时缺乏适配——层级过深、热区过小
SYMBOL
异象环 x 伊波恩古董 x 超自然扭曲 x 蛇梯棋
核心视觉符号:异象环(Everness Ring,异象力量的视觉标记,环形光效)、伊波恩古董店(据点与归属感的符号)、日常物品的超自然化(马桶长腿、路灯弯曲等SCP式异化)、蛇梯棋盘(抽卡系统的核心视觉,也暗示命运的随机性);色彩母题为日常暖色 vs 异象冷紫的对立
PROMO
反差营销 - 用日常怪谈打破二次元刻板印象
宣发核心策略是「一切正常就是异常」的怪谈反差——首曝PV用看似正常的都市日常突然转入超自然事件,制造好奇心驱动的传播;Porsche等现实品牌联名强化「这不是普通二次元」的定位;全平台Day 1发布的去平台壁垒策略降低获客门槛;社区运营以SCP式世界观解谜+角色cutscene二创为双引擎

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