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无限大

网易游戏 (NetEase) · Action RPG · 2026

网易都市开放世界 RPG,以现代都市为舞台的超自然冒险,UE5 打造。

都市开放世界 超自然冒险 UE5 多人协作

官网截图

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Ananta - Official

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设计变化时间线

2025-01
技术性线下测试
2025-09
TGS 2025 首次公开实机演示

玩家游戏体验清单

记忆点 Memory
无体力条自由跑酷——攀爬、荡秋千、变形锤为载具,移动方式随角色而变,AAA级移动手感 — CGMagazine TGS预览 ↗
多角色多职业切换系统——警察、黑客、快递员、主播等不同身份带来完全不同的任务线 — NetEase官方公告 ↗
TGS 2025获得日本游戏大赏Future Division——30分钟试玩即征服媒体 — CGMagazine ↗
兴奋点 Excitement
环境互动战斗——抄起路边高尔夫球杆、垃圾桶当武器,夺取敌人武器切换战斗风格 — CGMagazine ↗
城市三层垂直探索——屋顶、中层、地面各有内容,室内外场景无缝衔接 — NetEase官方 ↗
纯外观付费的商业模式——无抽卡无pay-to-win,免费玩家体验完整 — CGMagazine ↗
痛点 Pain
TGS试玩仅30分钟,任务设计深度未知——开放世界是否会沦为fetch quest填充 — CGMagazine ↗
目前仅展示一座城市,内容总量和可持续性仍是最大问号 — CGMagazine ↗
动漫美术风格可能劝退追求写实的玩家群体 — 媒体综合
流失点 Churn
单人体验为主,社交/多人模式仍在评估阶段——长期留存手段不明朗 — 行业分析 ↗
同期竞品(NTE、原神、绝区零)激烈,用户注意力争夺是最大挑战 — 行业分析 ↗
记忆点 Memory
二次元GTA」——免费开放世界+自由驾车+动漫美术的组合让社区期待值拉满 — 全平台热议
无限大(中文名)首曝PV播放量近千万,网易最受期待的新品之一 — B站
兴奋点 Excitement
纯外观付费的商业模式颠覆gacha赛道认知——社区高度赞赏这一决策 — NGA / 知乎
玩法预告展示的城市互动自由度(偷看路人手机、参加街头飙车)引发大量讨论 — B站 / 微博
痛点 Pain
网易口碑包袱——部分玩家因网易过往F2P产品的氪金历史持观望态度 — NGA / Reddit
发售时间持续延期(原计划2025年发布)让热度消耗——社区需要持续喂料维持兴趣 — 社区综合
流失点 Churn
游戏尚未发售,长期运营策略完全未知——社区无法判断值不值得长期投入 — 多平台综合
2026年都市RPG赛道拥挤——NTE、鸣潮、原神更新等竞品分流严重 — 行业分析

IP / 故事剧情

IP / STORY
世界观与叙事
时间
架空现代都市——与现实平行的当代世界,超自然力量与日常城市生活共存
发生地
Nova Inception Urbs——以日本城市为原型的庞大都市,繁华商区、霓虹巷弄、宁静公园等多元区域构成
角色扮演什么
特别行动队队长」——可在警察、黑客、快递员、主播等多种身份间自由切换,每种身份有独立故事线和能力
科技水平
现代都市+超自然能力——城市拥有地铁、直升机、网络等现代基建,但角色具备超人的跑酷能力和超自然战斗力
对抗关系
特别行动队 vs 城市犯罪势力 vs 超自然威胁——表面是都市治安维护,深层涉及城市背后的超自然灾厄「无限大」之谜
地图
巨型都市开放世界:Nova Inception Urbs(三层垂直探索——屋顶/中层/地面);未来将加入欧美风格城市;全地图无缝衔接,可驾车、地铁、直升机穿梭
元素
日系动漫 × GTA自由度 × 蜘蛛侠跑酷 × 超自然冒险;美术标识为「动漫都市沙盒」——将GTA的城市自由度和蜘蛛侠的跑酷爽感装入日系动漫世界观;受GTA、漫威蜘蛛侠、Persona系列启发

玩家审美偏好

SCENE
动漫都市沙盒 - 日系笔触下的GTA级城市规模
城市场景以日式都市为原型——繁华的商业街、霓虹闪烁的暗巷、宁静的城市公园、高架桥与隧道;美术风格为高品质日系动漫渲染,在保持动漫色彩活泼度的同时追求场景细节的真实感;光照系统使用昼夜循环,夜间霓虹灯效果尤为突出;城市NPC有独立行为逻辑——散步、闲聊、购物形成活态城市生态
COSTUME
日系动漫潮流 x 多身份变装系统
角色设计采用典型日系动漫比例——夸张发色、大眼、精致五官搭配现代都市服装;核心卖点是多身份变装——警察制服、快递工装、黑客连帽衫、主播时装等随职业切换;战斗形态服装更加夸张,带有超自然能力的视觉特效(荧光纹路、能量翅膀等);商业模式以角色外观为付费核心
UI
智能手机界面 x 都市生活模拟
UI设计以手机界面+都市生活App为隐喻——地图是城市导航、任务是App推送、社交是聊天界面;战斗UI简洁——底部技能栏+左侧角色切换+顶部Boss信息;整体色调以深色底+霓虹强调色为主,符合夜间都市氛围;交通工具选择界面模拟打车软件的交互逻辑
SYMBOL
城市天际线 x 超自然灾厄 x 自由移动 x 多身份
核心视觉符号:城市天际线(都市文明的象征,主视觉必出现的元素)、超自然灾厄「无限大」(代表威胁和力量来源的异象视觉)、跑酷轨迹线(荧光色的移动路径,代表绝对自由)、身份切换图标(多职业系统的核心视觉);色彩母题为都市霓虹色(蓝粉紫)+ 阳光暖色的昼夜双面
PROMO
TGS获奖背书 + 无氪金承诺颠覆赛道预期
宣发核心策略是「这不是又一个gacha游戏」——纯外观付费的承诺直接打中gacha疲劳群体;TGS 2025的日本游戏大赏提供权威背书;7分钟实机演示强调GTA级城市自由度+无体力限制的反gacha设计;国内宣发以「无限大」为名打情怀牌(与数码宝贝主题曲同名),B站首曝破千万;国际宣发突出AAA品质+F2P+无P2W的组合拳

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