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无限大

网易游戏 (NetEase) · Action RPG · 2026

网易都市开放世界 RPG,以现代都市为舞台的超自然冒险,UE5 打造。

都市开放世界 超自然冒险 UE5 多人协作

官网截图

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Ananta - Official

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游戏世界观

BACKGROUND · 游戏背景
Nova Inception Urbs——日系动漫笔触下的 GTA 级超巨型都市
故事发生在Nova Inception Urbs(新启之都)——一座以现实日本城市为原型放大数倍的架空现代都市。摩天楼林立、地铁四通八达、便利店和居酒屋遍布街头、便道上挤满上班族——你能想到的任何都市生活元素都被塞进了这张地图。但视觉用的不是写实——是日系动漫笔触下的 GTA 级城市规模:色彩饱和、轮廓清晰、卡通光影叠加在真实街区。最反直觉的是主角能在摩天楼之间跑酷飞跃——平凡都市突然变成了超人的游乐场。
新启之都 动漫笔触 GTA 级规模 超人跑酷
MAIN STORY · 主线剧情
你是「特别行动队队长」——可在警察/黑客/快递员/主播多身份切换
你扮演特别行动队队长——表面是新启之都的多面青年,可以根据剧情和任务在警察、黑客、快递员、主播、咖啡师等多个身份之间切换。每个身份对应不同的剧情线、装备、技能和都市观察视角——警察身份能进警局调档案、快递员能跑遍全城所有楼栋、主播能引发都市舆论。背景是「神秘力量」从都市暗面浮现——超自然事件正在打破日常秩序。剧情核心是普通青年如何在多重身份中找到自己真正想成为的人
多身份切换 特别行动队 都市观察 身份认同
COMBAT · 战斗系统
超人跑酷 + 超自然战斗 + 武器多样——日漫式街头爽快感
战斗的核心融合了跑酷+超能力+多武器系统——你可以在摩天楼之间用类蜘蛛侠的弹跳和滑翔穿越,触发战斗时切换冷兵器/枪械/超能力。日漫笔触下的命中特效是大字号「BAM」「DODGE」漫画拟声词,配合分镜慢动作让每场战斗都像在看一集少年漫。Boss 战的超自然怪物体型从巨人到摩天楼级别都有——你可能在东京铁塔顶端打一只占满天空的章鱼。每个身份切换会带来不同的战斗资源(警察有警械、黑客有无人机、主播有围观群众加成)。
跑酷飞跃 漫画拟声词 巨型 Boss 身份资源
CORE LOOP · 核心循环
都市自由生活 → 身份任务 → 跑酷探索 → 多线剧情 → 超自然事件
玩起来是「自由都市生活」开放世界沙盒——你不像绝区零那样固定在录像店,你拥有真正的多重身份生活:早上当快递员送外卖、下午切到警察身份巡逻、晚上做主播直播都市奇闻。每条身份线都有独立剧情和支线任务——警察破案线、快递员人情线、主播爆款线。都市自由度是核心卖点:进餐厅吃饭、上摩天楼俯瞰夜景、跳进河里游泳、参与街头跑酷比赛。养成线是抽卡角色和身份装备共存。朝夕光年这条赛道押的是「日系动漫的 GTA」
自由生活 多线剧情 都市自由度 动漫 GTA

IP / 故事剧情

IP / STORY
动漫都市 × 多身份生活——你这次不是只能当英雄,你也能送外卖。”

想象一座以日本城市为原型放大数倍的架空都市——新启之都 Nova Inception Urbs。摩天楼之间地铁穿梭、便利店发出柔和的白炽灯光、便道上是下班高峰的西装人潮、居酒屋的灯笼一盏一盏点亮夜色。但这不是写实的东京——朝夕光年用日系动漫笔触把整座 GTA 级超巨型都市重新画了一遍:饱和的色彩、清晰的轮廓、卡通光影叠在真实街区上。最反直觉的是你能在摩天楼之间跑酷飞跃——平凡都市突然变成了超人的游乐场。

你是特别行动队队长——但这个身份只是一层伪装。在新启之都你拥有真正的多重身份:早上是快递员骑着电动车穿过早高峰、下午切到警察身份去局里调档案、晚上变成主播直播都市奇闻、有时候还要客串黑客和咖啡师。每个身份对应不同的剧情线和都市观察视角——警察看到的城市和快递员看到的城市完全不一样。背景是神秘力量从都市暗面浮现,超自然事件正在打破日常秩序。

那次你第一次从摩天楼顶端跑酷飞跃到对面楼顶的瞬间,跑酷+超人能力的爽快感被日漫笔触放大成一个少年漫高光画面;那场你以快递员身份送外卖偶遇超自然事件的桥段,多身份切换让你看到普通玩家从未看到的都市暗面;那段东京铁塔级别的章鱼 Boss 战——漫画拟声词糊满屏幕,分镜慢动作让你打的不是 Boss 而是一集少年漫的高潮。这不是一个关于救世界的故事,是一个关于「我能不能在多重身份里找到真正的自己」的故事——电动车钥匙已经在你手里了,今天先送哪个外卖?

DETAILS
时间
架空现代都市——与现实平行的当代世界,超自然力量与日常城市生活共存
发生地
Nova Inception Urbs——以日本城市为原型的庞大都市,繁华商区、霓虹巷弄、宁静公园等多元区域构成
角色扮演什么
特别行动队队长」——可在警察、黑客、快递员、主播等多种身份间自由切换,每种身份有独立故事线和能力
科技水平
现代都市+超自然能力——城市拥有地铁、直升机、网络等现代基建,但角色具备超人的跑酷能力和超自然战斗力
对抗关系
特别行动队 vs 城市犯罪势力 vs 超自然威胁——表面是都市治安维护,深层涉及城市背后的超自然灾厄「无限大」之谜
地图
巨型都市开放世界:Nova Inception Urbs(三层垂直探索——屋顶/中层/地面);未来将加入欧美风格城市;全地图无缝衔接,可驾车、地铁、直升机穿梭
元素
日系动漫 × GTA自由度 × 蜘蛛侠跑酷 × 超自然冒险;美术标识为「动漫都市沙盒」——将GTA的城市自由度和蜘蛛侠的跑酷爽感装入日系动漫世界观;受GTA、漫威蜘蛛侠、Persona系列启发

玩家审美偏好

AESTHETIC LABEL 日系动漫都市 × GTA 级沙盒
Q1 · 这是什么美学

日系动漫都市 × GTA 级沙盒,是朝夕光年把日系动漫笔触的卡通渲染(饱和色彩、清晰轮廓、漫画拟声词)和GTA 级超巨型现代都市沙盒反直觉地缝合在一起的混血美学。底色是放大数倍的架空日本城市——摩天楼+便利店+地铁+居酒屋;变异在于主角可在多重身份间切换并跑酷穿越楼宇。色彩锁定都市夜霓虹 + 动漫高光 + 警察制服蓝的组合。整体调性介于《GTA》的都市沙盒规模和《心理测量者》等日漫的近未来都市气质之间。

Q2 · 共识如何发展

「日系动漫+开放世界都市」的视觉融合跨越了三十年。1995 年攻壳机动队》定义了日系近未来都市的视觉哲学。1997 年新世纪福音战士》把日系都市奇幻推到亚文化神坛。2002 年GTA: Vice City》定义了开放世界都市沙盒品类。2008 年GTA IV》把都市沙盒推到 3A 工业上限。2017 年女神异闻录 5》证明日系都市潮流可以做出 3A 级品质。2018 年蜘蛛侠:平行宇宙》把漫画分镜动画化做成全新视觉品类。2022 年赛博朋克 EDGERUNNERS》把都市动漫+赛博美学推到全球化爆款。2025 年《无限大》把所有这些线焊死——日系动漫笔触+GTA 级都市规模+超人跑酷+多身份生活,朝夕光年押注的是移动端二次元开放世界沙盒新品类

Q3 · 借鉴谱系(值得美术设计参考的游戏 / 电影 / 动漫 / 剧集)
游戏
GTA V · 2013
都市沙盒规模品类标杆;本作多身份切换+都市自由度的设计原型
动画
攻壳机动队 Ghost in the Shell · 1995
日系近未来都市视觉哲学源头;架空都市气质的最深底色
游戏
女神异闻录 5 · 2017
日系都市潮流 RPG标杆;可对照风格化 UI 和都市叙事节奏
电影
蜘蛛侠:平行宇宙 · 2018
漫画分镜动画化视觉巅峰;本作战斗特效拟声词的直接来源
动画
心理测量者 Psycho-Pass · 2012
近未来都市悬疑动画范式;可对照超自然事件叙事语境
游戏
如龙 系列 · 2005
日式都市沙盒前辈;多身份+小巷叙事的设计灵感来源
剧集
赛博朋克 EDGERUNNERS · 2022
动漫+都市潮流当代爆款;都市跑酷视觉语境的最新参照
SCENE
动漫都市沙盒 - 日系笔触下的GTA级城市规模
城市场景以日式都市为原型——繁华的商业街、霓虹闪烁的暗巷、宁静的城市公园、高架桥与隧道;美术风格为高品质日系动漫渲染,在保持动漫色彩活泼度的同时追求场景细节的真实感;光照系统使用昼夜循环,夜间霓虹灯效果尤为突出;城市NPC有独立行为逻辑——散步、闲聊、购物形成活态城市生态
COSTUME
日系动漫潮流 x 多身份变装系统
角色设计采用典型日系动漫比例——夸张发色、大眼、精致五官搭配现代都市服装;核心卖点是多身份变装——警察制服、快递工装、黑客连帽衫、主播时装等随职业切换;战斗形态服装更加夸张,带有超自然能力的视觉特效(荧光纹路、能量翅膀等);商业模式以角色外观为付费核心
UI
智能手机界面 x 都市生活模拟
UI设计以手机界面+都市生活App为隐喻——地图是城市导航、任务是App推送、社交是聊天界面;战斗UI简洁——底部技能栏+左侧角色切换+顶部Boss信息;整体色调以深色底+霓虹强调色为主,符合夜间都市氛围;交通工具选择界面模拟打车软件的交互逻辑
SYMBOL
城市天际线 x 超自然灾厄 x 自由移动 x 多身份
核心视觉符号:城市天际线(都市文明的象征,主视觉必出现的元素)、超自然灾厄「无限大」(代表威胁和力量来源的异象视觉)、跑酷轨迹线(荧光色的移动路径,代表绝对自由)、身份切换图标(多职业系统的核心视觉);色彩母题为都市霓虹色(蓝粉紫)+ 阳光暖色的昼夜双面
PROMO
TGS获奖背书 + 无氪金承诺颠覆赛道预期
宣发核心策略是「这不是又一个gacha游戏」——纯外观付费的承诺直接打中gacha疲劳群体;TGS 2025的日本游戏大赏提供权威背书;7分钟实机演示强调GTA级城市自由度+无体力限制的反gacha设计;国内宣发以「无限大」为名打情怀牌(与数码宝贝主题曲同名),B站首曝破千万;国际宣发突出AAA品质+F2P+无P2W的组合拳

玩家游戏体验清单

记忆点 Memory
无体力条自由跑酷——攀爬、荡秋千、变形锤为载具,移动方式随角色而变,AAA级移动手感 — CGMagazine TGS预览 ↗
多角色多职业切换系统——警察、黑客、快递员、主播等不同身份带来完全不同的任务线 — NetEase官方公告 ↗
TGS 2025获得日本游戏大赏Future Division——30分钟试玩即征服媒体 — CGMagazine ↗
兴奋点 Excitement
环境互动战斗——抄起路边高尔夫球杆、垃圾桶当武器,夺取敌人武器切换战斗风格 — CGMagazine ↗
城市三层垂直探索——屋顶、中层、地面各有内容,室内外场景无缝衔接 — NetEase官方 ↗
纯外观付费的商业模式——无抽卡无pay-to-win,免费玩家体验完整 — CGMagazine ↗
痛点 Pain
TGS试玩仅30分钟,任务设计深度未知——开放世界是否会沦为fetch quest填充 — CGMagazine ↗
目前仅展示一座城市,内容总量和可持续性仍是最大问号 — CGMagazine ↗
动漫美术风格可能劝退追求写实的玩家群体 — 媒体综合
流失点 Churn
单人体验为主,社交/多人模式仍在评估阶段——长期留存手段不明朗 — 行业分析 ↗
同期竞品(NTE、原神、绝区零)激烈,用户注意力争夺是最大挑战 — 行业分析 ↗
记忆点 Memory
二次元GTA」——免费开放世界+自由驾车+动漫美术的组合让社区期待值拉满 — 全平台热议
无限大(中文名)首曝PV播放量近千万,网易最受期待的新品之一 — B站
兴奋点 Excitement
纯外观付费的商业模式颠覆gacha赛道认知——社区高度赞赏这一决策 — NGA / 知乎
玩法预告展示的城市互动自由度(偷看路人手机、参加街头飙车)引发大量讨论 — B站 / 微博
痛点 Pain
网易口碑包袱——部分玩家因网易过往F2P产品的氪金历史持观望态度 — NGA / Reddit
发售时间持续延期(原计划2025年发布)让热度消耗——社区需要持续喂料维持兴趣 — 社区综合
流失点 Churn
游戏尚未发售,长期运营策略完全未知——社区无法判断值不值得长期投入 — 多平台综合
2026年都市RPG赛道拥挤——NTE、鸣潮、原神更新等竞品分流严重 — 行业分析

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