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绝区零

米哈游 (miHoYo/HoYoverse) · Action RPG · 2024.7

米哈游都市潮流动作 RPG,以街头文化+赛博涂鸦美术风格和流畅连招战斗为核心卖点。

都市潮流动作 空洞探索 连招战斗 代理人系统

官网截图

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Zenless Zone Zero - Official

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游戏世界观

BACKGROUND · 游戏背景
新艾利都——空洞灾变后的潮流末世都市
故事发生在新艾利都——一座经历了「空洞」灾变之后人类幸存重建的近未来都市。地表是繁华的潮流商业街——霓虹涂鸦、街头潮牌店、滑板少年、地下俱乐部 Bass 震天;地下是吞噬一切的空洞异空间——扭曲的几何结构、悬浮的几何块体、时间和空间被以太污染。米哈游把赛博朋克的冷感霓虹替换成了街头潮流的暖色涂鸦——这不是 Cyberpunk 2077 的孤独都市,而是一座世界塌过一次但年轻人还在跳舞的反差都市,等着你来踩第一脚滑板。
新艾利都 空洞灾变 潮流末世 涂鸦霓虹
MAIN STORY · 主线剧情
你是「绳匠」Belle / Wise——经营录像店为掩护引导雇佣兵深入空洞
你扮演「绳匠」(哥哥 Wise 或妹妹 Belle)——表面经营一家叫「邦布商店」的复古录像店,实际上是新艾利都黑市里专业的空洞领航员。当各类雇佣兵小队(猫又、艾莲、莱卡恩等)需要深入空洞执行任务时,他们花钱雇你实时绘制空洞内部地图、远程引导路径。剧情围绕新艾利都各大势力(H.I.A.、维多利亚家政、邦布、白祇重工)的潮流帮派斗争展开——背后藏着空洞起源、邦布觉醒、家族阴谋三条主线。
绳匠双主角 录像店掩护 空洞领航员 帮派斗争
COMBAT · 战斗系统
3 人队伍连携 + 帕梅打断 + 极限闪避——街机化 ACT 节奏
战斗的核心是米哈游卡通渲染下最纯粹的街机 ACT——3 人小队任意切换、连携技触发动画分镜、极限闪避慢动作回应。帕梅打断系统是节奏核心:当敌人霓虹光圈亮起时按 Y 键发动连携攻击,全屏漫画分镜+特效炸裂。每个角色都有独立的属性流派(电、火、冰、物理、以太)和站位(强攻、击破、异常、支援、防护)。Boss 战的设计致敬街机格斗游戏——血条+招式名+漫画对白框频繁弹出,让你打的不是 RPG Boss,是一场潮流 MV 化的街机战
3 人切换 帕梅打断 漫画分镜 街机 ACT
CORE LOOP · 核心循环
录像店日常 → 空洞委托 → 6 人队伍养成 → 凌云狩 → 影像店周常
玩起来是「都市生活+空洞战斗」的双层循环:地表你在录像店里摸鱼、出门到第六街(地下俱乐部、潮牌店、街机厅、便利店)领委托、和 NPC 聊天看潮流情报;接到委托后切到电视棋盘格玩法——在格子上选路径推进,进入战斗节点打 ACT。养成线包括音擎(武器)、驱动盘(圣遗物)、连携技搭配。每周更新都伴随新角色立绘+大招 MV+剧情解锁。米哈游用绝区零证明了抽卡 ACT 也可以做出顶级街头潮流品牌感
双层循环 电视棋盘格 委托驱动 潮牌品牌感

IP / 故事剧情

IP / STORY
涂鸦末世 × 街头潮流——世界塌过一次但年轻人还在跳舞。”

想象一座经历过末日级灾变之后年轻人还在跳舞的都市——地表是新艾利都的潮流商业街,霓虹涂鸦糊满街头潮牌店外墙、滑板少年从地铁口窜过、地下俱乐部的 Bass 透过下水道盖震上路面。地底却是吞噬一切的空洞异空间——几何结构扭曲、悬浮方块漂浮、时间和空间被以太污染。米哈游把赛博朋克的冷感孤独直接换成了街头潮牌的暖色涂鸦——这是一座世界塌过一次但活下来的人偏要再开一场派对的反差都市。

你是绳匠——哥哥 Wise 或妹妹 Belle。门面是一家叫邦布商店的复古录像店,老旧 CRT 电视和霓虹招牌嵌在一起;实际上你是黑市里最贵的空洞领航员。猫又、艾莲、莱卡恩这些雇佣兵小队接到空洞委托时,他们雇你实时绘制空洞内部地图、远程指挥路径。剧情背后是 H.I.A.、维多利亚家政、邦布、白祇重工四大势力的潮流帮派斗争——空洞起源、邦布觉醒、家族阴谋三条线缠成一张霓虹色的阴谋网

那次你第一次触发帕梅打断+连携技+全屏漫画分镜的瞬间,潮流 MV 化的特效让你下意识把音量调到最大;那段你在第六街便利店闲逛被 NPC 拉着聊潮牌的桥段——绝区零的「都市日常感」是米哈游一次都市潮流的破圈尝试;那张猫又靠在录像店门口擦剑的官方立绘,街头潮流+毛茸茸耳朵的反差让她在 Pixiv 上一夜成为新顶流。这不是一个关于拯救世界的故事,是一个关于「世界塌过一次之后年轻人怎么继续生活」的故事——录像店的电视已经亮了,今天接哪个委托?

DETAILS
时间
近未来末世后重建期——「空洞灾变」摧毁了大部分文明,人类在残存都市中艰难重建
发生地
新艾利都——空洞灾变后唯一繁荣的都市,地表是充满活力的街区,地下连通着危险的「空洞」异空间
角色扮演什么
绳匠」(Belle/Wise)——经营录像店为掩护,实际是引导雇佣兵深入空洞完成委托的幕后操盘手
科技水平
近未来都市科技+空洞超自然力量——城市有便利店、街机厅等现代设施,空洞内则存在违反物理法则的异常能量
对抗关系
人类势力(各阵营帮派)vs 空洞异兽「以太人」——城市内各帮派(白色牙犬、奥波斯小队等)各有立场,共同面对空洞中的超自然威胁
地图
小尺度箱庭都市:新艾利都城区(可探索街道、商店、NPC互动)+ 空洞关卡(程序生成的战斗副本);城市小而精,每条街都有故事
元素
街头文化 × 赛博朋克 × 漫画分镜 × 街机美学;美术标识为「都市潮流涂鸦风」——将Jet Set Radio的涂鸦自由、Persona 5的UI哲学、Hi-Fi Rush的节奏感融入HoYo的角色设计体系

玩家审美偏好

AESTHETIC LABEL 涂鸦赛博朋克 × 街头潮流
Q1 · 这是什么美学

涂鸦赛博朋克 × 街头潮流,是米哈游把赛博朋克末世底色(霓虹+异空间+科技与孤独)和街头潮牌+滑板+涂鸦+ Hip-Hop 帮派文化反直觉地融合在卡通渲染下的混血美学。底色是近未来末世都市——空洞灾变后的新艾利都;变异在于暖色涂鸦+毛茸茸潮牌人设替换了赛博朋克的冷感孤独。色彩锁定霓虹粉 + 涂鸦黄 + 空洞紫三色组合。整体调性介于《Jet Set Radio》的街头涂鸦和《赛博朋克 2077》的末世都市之间——把赛博朋克变得有温度是它最强的差异化。

Q2 · 共识如何发展

「街头潮流 + 末世都市」的视觉线跨越了三十年。1988 年阿基拉》(AKIRA)奠定了赛博朋克霓虹+暴走族街头文化的视觉融合。2000 年Jet Set Radio》首次把街头涂鸦+ Cel-shading 做成游戏品类。2002 年东京残响》动画系列把都市青年文化推到极致。2009 年潜龙谍影 4》把都市潮流+战术 ACT 做成 3A 标杆。2017 年女神异闻录 5》用强烈风格化 UI 把日系都市潮流推到品类天花板。2020 年赛博朋克 2077》定义了写实赛博朋克的工业上限。2024 年《绝区零》把所有这些线焊死——卡通渲染下的街头潮流+空洞灾变+ ACT 战斗证明米哈游可以从二次元再次跨界潮流文化品类

Q3 · 借鉴谱系(值得美术设计参考的游戏 / 电影 / 动漫 / 剧集)
动画
阿基拉 AKIRA · 1988
赛博朋克末世+街头帮派视觉源头;本作世界观气质的最深底色
游戏
Jet Set Radio · 2000
涂鸦+ Cel-shading游戏品类原型;街头潮流游戏化的最早范式
游戏
女神异闻录 5 · 2017
UI 风格化品类天花板;本作漫画分镜战斗的直接参照
动画
东京残响 Terror in Resonance · 2014
都市青年反叛文化动画范式;可对照本作雇佣兵叙事
游戏
鬼泣 5 Devil May Cry 5 · 2019
风格化 ACT当代标杆;本作连携+评分系统的设计基底
电影
蜘蛛侠:平行宇宙 · 2018
漫画分镜动画化巅峰;连携技演出的视觉语言来源
剧集
Arcane 双城之战 · 2021
当代潮流动画风格标杆;街头涂鸦+赛博美学的现代再造
SCENE
潮流涂鸦赛博朋克 - 最有态度的都市废墟美学
新艾利都地表是霓虹灯+涂鸦墙+便利店的潮流都市,色彩饱和度极高,招牌和海报无处不在;空洞内是几何扭曲+荧光色+废墟的异空间,与地表的温暖形成强烈对比;光照设计偏高对比度+强烈色彩滤镜,每个场景都像一张涂鸦海报;整体氛围在末世感与街头潮流之间取得独特平衡
COSTUME
街头潮牌 x 帮派符号 x 职业标签
角色服装以街头潮牌改良为核心——短款夹克、破洞裤、工装靴、大logo等元素频繁出现;每个帮派有专属色彩系统:白色牙犬偏白银灰、奥波斯小队偏军绿、维多利亚管家偏黑红;角色造型极度夸张——超大武器+不合常理的身材比例+华丽发色,追求第一眼冲击力;武器设计与角色性格深度绑定
UI
漫画分镜 x 街机计分板 - UI即游戏体验
UI设计是绝区零最独特的竞争力之一:战斗评分用街机式S/A/B等级实时反馈;连携技切换用漫画分格过渡;主界面是手机/电视屏幕隐喻的嵌套设计;字体大量使用涂鸦手写体+赛博感无衬线混搭;颜色方案为亮黄+荧光绿+深灰底的高对比组合;整套UI系统本身就是游戏美术风格的核心载体
SYMBOL
空洞 x 录像带 x 邦布 x 涂鸦标签
核心视觉符号:空洞裂缝(荧光色的空间撕裂,代表危险与机遇)、VHS录像带(绳匠的操控媒介,复古科技感)、邦布(圆形机器人伙伴,吉祥物+功能性角色)、涂鸦Tag(帮派势力的视觉标记);色彩母题为亮黄/荧光色 vs 深灰黑的强烈对比;完美闪避时的慢动作灰屏+荧光闪烁是战斗中最具辨识度的视觉瞬间
PROMO
最潮的MV工厂 - 用音乐+涂鸦定义品牌调性
宣发核心策略是音乐MV+角色态度——每个角色PV都是完整的音乐作品,涵盖电子、爵士、摇滚等多种曲风;公测PV「您拨打的用户正在空洞中」用电话忙音+街头涂鸦动画创造病毒式传播;Key Art必带涂鸦元素+荧光色+街头pose;品牌调性定位为「HoYo最酷的孩子」,与原神的仙侠美、星铁的浪漫美形成差异

玩家游戏体验清单

记忆点 Memory
极致风格化的街头涂鸦美术——Persona 5、Jet Set Radio、Hi-Fi Rush的精神续作 — Eurogamer ↗
角色信赖事件将Persona的Confidant系统移植到动作游戏,NPC比可操作角色更有个性 — Eurogamer ↗
完美闪避+连携技的操作手感被评为HoYoverse系最佳——慢动作切人的决策感极强 — GameSpot ↗
兴奋点 Excitement
连携技+终结技的动画演出华丽至极,S级评分系统让战斗充满街机爽感 — Eurogamer ↗
新艾利都的小尺度都市探索反而比大世界更有沉浸感——每家店铺都有人情味 — Eurogamer ↗
五大职业定位(强攻/支援/击破/异常/防御)让队伍搭配策略丰富 — GameSpot ↗
痛点 Pain
空洞关卡视觉重复——废墟风格的战斗场景看多了审美疲劳 — Eurogamer ↗
Inter-Knot等级锁将主线剧情截断在不相关的任务墙后,节奏极差 — Eurogamer ↗
驱动盘(装备)系统需要大量日常farming刷词条,数值体验碎片化 — Eurogamer ↗
流失点 Churn
HDD电视模式的俯视角棋盘探索在前期枯燥乏味,缺乏变化 — Eurogamer ↗
Gacha机制与原神/星铁无本质区别,抽卡疲劳在三款游戏中叠加 — Eurogamer ↗
记忆点 Memory
最潮的二次元动作游戏」——街头涂鸦+赛博朋克+漫画分镜的视觉冲击成为社区共识 — 全平台热议
柏妮思等角色凭借性感设计和人格魅力成为现象级同人创作素材 — Twitter / Pixiv
兴奋点 Excitement
动作手感被核心玩家评为免费游戏天花板——完美闪避的打击反馈媲美鬼泣 — NGA / Reddit
每次版本更新的新角色PV都刷屏——柏妮思EP播放量破千万 — B站 / YouTube
痛点 Pain
Endgame内容不足——式舆防卫战难度低、深渊层数少,硬核玩家缺目标 — NGA / Reddit
版本更新曾引发角色模型修改争议,社区对审查问题反应强烈 — 多平台综合 ↗
流失点 Churn
每日任务机械化——清体力、刷驱动盘、做委托的循环缺少惊喜 — Reddit / NGA
角色养成资源获取渠道单一,新角色练度压力与抽卡压力叠加 — HoYoLAB

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