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湮灭之潮

成都蛇夫座 日蚀边缘工作室 (Eclipse Glow Games) · Action RPG · 2026 秋

腾讯旗下日蚀边缘工作室开发的骑士幻想动作冒险 3A,取材亚瑟王传说、现实伦敦×异世界,女主角格雯德琳,对标《鬼泣》《猎天使魔女》高速战斗+《旺达与巨像》巨型 BOSS。

亚瑟王传说 高速动作 巨型BOSS 女性主角 虚幻5

游戏世界观

BACKGROUND · 游戏背景
现代伦敦被异世界阿瓦隆入侵、与亚瑟王传说交织
你身处的是一座被异世界「阿瓦隆」入侵而支离破碎的现代伦敦——摩天大楼扭曲、地标被超自然力量侵蚀,生命体被异化成无机物,中世纪亚瑟王传说的奇幻世界和 21 世纪的伦敦街景就这么撞在了同一个画面里。基调是末世奇幻叠着复仇与亲情。视觉母题很鲜明:油画般的光影、镜面倒影里另一个世界、弥漫的灰雾。这是一个难得不走中国文化题材的国产 3A——把圆桌骑士、九女巫的西方奇幻,放进了废墟化的伦敦。
现代伦敦废墟 阿瓦隆入侵 亚瑟王传说 末世奇幻
MAIN STORY · 主线剧情
唯一幸存者格雯德琳,召唤圆桌骑士修复破碎世界
你扮演灾难中唯一的幸存者格雯德琳(Gwendolyn),觉醒了「灰雾」之力——能召唤并指挥圆桌骑士的幽灵形态并肩作战。你的目标是三重的:找回失散的姐姐、修复破碎的世界、向毁灭伦敦的阿瓦隆半神复仇,具体手段是搜集散落各处的圣杯碎片。你身边还有个同伴妮妮安(Niniane),能在孩童、鸟、剑三种形态间变形——她就是你手里那把「剑」。主要反派是叛逆的圆桌骑士莫德雷德(这一作设定为女性)和九女巫之一的黛萝。
格雯德琳 召唤圆桌骑士 圣杯碎片 灰雾之力
COMBAT · 战斗系统
高速华丽连招 + 双前线骑士协同 + 巨像攀爬
战斗是受《鬼泣》启发的高速华丽动作,明确不是魂类。标志机制叫「双前线战斗系统」——你实时召唤、指挥十种以上的幽灵骑士一起打,骑士对应元素(冰=切割、风=箭矢、火=重击),消耗法力槽召唤,能在连招中切换、还能吸收骑士进入「共生状态」强化自己。你自己有四种武器(剑、拳、弓,第四种未公开),左手「龙爪」用于弹反和投掷处决。最震撼的是巨像骑士——高山般的巨型骑士既是能攀爬探索的场景(内部有宫殿),也是 Boss 战,直接借鉴《旺达与巨像》。
高速华丽动作 双前线协同 巨像攀爬 龙爪弹反
CORE LOOP · 核心循环
单人叙事动作冒险 + 30+Boss + 技巧驱动成长
你玩起来是一款单人叙事动作冒险,含关卡探索、平台跳跃、解谜、收集。灰雾水晶作为存档点兼传送点(很像传火祭祀场,可消耗道具升级武器),骑士也用来探索——远程击碎水晶开路。外媒估约30 小时流程、30+ 个 Boss。装备护甲是纯外观,进度靠技巧而非数值堆砌,还提供难度选项。高光是那些电影级的 Boss 战:莫德雷德的博物馆多形态对决、黛萝那场在镜中镜外多维度切换的「击碎镜面」战,被媒体类比《盗梦空间》。
单人叙事 30+Boss 技巧驱动 镜面多维战斗

IP / 故事剧情

IP / STORY
伦敦碎了,只剩你一个——左手唤起圆桌亡魂,右手从半神手里抢回姐姐。”

想象你睁开眼,现代伦敦已经碎成了废墟——摩天大楼扭曲成不该有的形状,地铁站、大英博物馆被一种叫「阿瓦隆」的异世界力量侵蚀,活物被异化成冰冷的无机物。你抬头,看见中世纪的亚瑟王骑士,正以幽灵的姿态显现在 21 世纪的天际线上。这是一场末世奇幻:油画般的光影泼在断壁上,镜面的倒影里是另一个世界,灰雾弥漫。而灾难过后,整座城里唯一活下来的人,是你——格雯德琳

你觉醒了「灰雾」之力,能召唤、指挥圆桌骑士的幽灵并肩作战——冰、风、火,十几位骑士随你的连招切换、被你吸收进「共生状态」。你身边的妮妮安能在孩童、鸟、剑之间变形,她就是你手里那把会说话的剑。你要做三件几乎不可能的事:找回失散的姐姐、修复破碎的两个世界、向毁灭伦敦的阿瓦隆半神复仇。为此你得追着散落各处的圣杯碎片,一路撞上叛出圆桌的莫德雷德、九女巫黛萝这些强敌——还有那座高山般、能攀能爬也能杀你的巨像骑士。

可越往深处走,越难分清敌友与虚实:那些替你挡下攻击的圆桌骑士,是助力,还是终将反噬你的力量代价?镜子里那个和你战斗的世界,哪一边才是真的,你又困在了哪一边?而你拼命要找回的姐姐——当你终于穿过阿瓦隆,等着你的会是重逢,还是另一个更残忍的真相?这不是一个关于打得多华丽的故事,是一个关于「一个幸存者,愿意召唤多少亡魂、走进多少个碎裂的世界,去换回她仅剩的那个人」的故事——灰雾散尽之前,你分得清自己是在拯救世界,还是在拯救那一点私心吗?

DETAILS
时间
现代(当代伦敦)——遭异世界阿瓦隆入侵、与亚瑟王传说时空交织的灾后
发生地
破碎的现代伦敦 + 异世界阿瓦隆——扭曲的摩天楼、博物馆与中世纪奇幻领域交替
角色扮演什么
灾难唯一幸存者格雯德琳」——觉醒灰雾之力、召唤圆桌骑士寻姐复仇
科技水平
现代都市 × 亚瑟王魔法——21世纪伦敦叠加圆桌骑士、圣杯、九女巫的中世纪奇幻
对抗关系
格雯德琳 + 圆桌骑士 vs 阿瓦隆半神、叛骑莫德雷德与九女巫——多形态 Boss 群
地图
单人叙事动作冒险:约30小时、30+个 Boss,含探索/平台/解谜,技巧驱动非数值堆砌
视觉母题
圆桌骑士幽灵 × 镜面双世界 × 巨像骑士;油画般光影与灰雾贯穿全篇
美学谱系
骑士幻想 × 现代废墟——虚幻5 Nanite/Lumen、路径追踪、非中国题材的国产 3A

玩家审美偏好

AESTHETIC LABEL 骑士幻想 × 现代废墟 Arthurian Ruins
Q1 · 这是什么美学

「骑士幻想 × 现代废墟」,是把亚瑟王传说的中世纪奇幻被侵蚀的现代伦敦撞进同一帧的美学。底子是写实的都市废墟——扭曲的摩天楼、异化成无机物的街景;变异在于圆桌骑士、圣杯与九女巫以幽灵姿态显现其间。视觉主打油画般的光影镜面倒影的双世界母题。色彩以废墟灰雾冷调撞骑士元素之力的金蓝红为骨,整体宏大、诗意又压抑,是国产 3A 里少见的纯西方奇幻取向。

Q2 · 共识如何发展

「高速动作 + 电影级 Boss 奇观」这套美学血脉清晰。2000 年代《鬼泣》定义了 Stylish Action 的连招美学,《猎天使魔女》(2009)把跑酷式大场面推向顶点——湮灭之潮的战斗正是这一脉,官方明确「受鬼泣启发而非魂类」。2005 年《旺达与巨像》用「攀爬巨型 Boss 即关卡」重定义了空间想象,成了这一作巨像骑士的母版。2018 年《战神》示范了如何把神话史诗做成电影级单人叙事。团队里有《如龙》《刺客信条》的老兵,赌的是国产 3A 走出中国题材舒适区的这一步。

Q3 · 借鉴谱系(值得美术设计参考的游戏 / 电影 / 动漫 / 剧集)
游戏
鬼泣5 · 2019
Stylish Action 高速连招的直接源头;战斗定位与评级演出的对标
游戏
猎天使魔女 · 2009
跑酷式大场面动作演出;高速战斗镜头语言的参照
游戏
旺达与巨像 · 2005
攀爬巨型 Boss 即关卡的空间设计;巨像骑士战的直接母版
游戏
战神 · 2018
神话史诗的电影级单人叙事;宏大 Boss 演出与镜头调度参照
电影
盗梦空间 · 2010
镜面折叠、多维空间的视觉奇观;黛萝击碎镜面 Boss 战的灵感
电影
石中剑 · 1963
亚瑟王传说的经典动画影像原型;圆桌与魔法的美学源头
动画
Fate/stay night · 2006
圆桌骑士与圣杯的现代奇幻演绎;英灵召唤设定的视觉母题
SCENE
破碎伦敦 × 阿瓦隆 - 现代废墟与镜面双世界
场景在两个世界之间折叠:被侵蚀的现代伦敦——扭曲的摩天大楼、伦敦公交站、大英博物馆图书馆、破碎街道、哥特式大教堂;与中世纪奇幻的阿瓦隆领域——古老魔法与神话生物。视觉狠抓油画般的光影镜面/倒影母题(镜中镜外双世界切换,被类比盗梦空间)。虚幻5的 Nanite 与 Lumen 撑起废墟细节,发售支持路径追踪。色调用废墟灰雾冷调压底,让骑士元素之力的金蓝红在战斗炸开
COSTUME
格雯德琳与圆桌幽灵 vs 叛骑与女巫
主角格雯德琳形象在海外获「审美出众」好评,左手「龙爪」是标志性辨识点(弹反与投掷处决);同伴妮妮安在孩童/鸟/剑三形态间变形。友方是十余种圆桌骑士的幽灵形态,按元素配色区分。敌方取材圆桌叛骑莫德雷德(女性)与九女巫,Boss 造型宏大。剪影上「少女 + 龙爪 + 幽灵骑士群」的组合极易辨认,与巨像骑士的体量形成强烈对比
UI
动作向 HUD - 法力槽与骑士召唤盘为核
UI 服务于「双前线」这套召唤系统——核心信息是召唤骑士的法力槽骑士切换/共生状态提示,让玩家在高速连招中快速调度十余位骑士。灰雾水晶作为存档兼升级点,承载进度信息。整体走动作游戏的清爽 HUD路线,把画面留给华丽连招与巨像奇观;被玩家夸「无过度光污染」,信息密度控制得当
SYMBOL
圆桌幽灵骑士 x 镜面双世界 x 巨像骑士
核心视觉符号:被召唤的圆桌骑士幽灵(双前线战斗的标志,宣发核心)、镜面里的另一个世界(黛萝 Boss 战的视觉奇观母题)、高山般的巨像骑士(旺达与巨像式的可攀爬 Boss,最震撼的记忆点);色彩母题锁定废墟灰雾 + 元素金蓝红
PROMO
国产西方奇幻3A - 巨像与镜面实机为核
宣发核心打「登上 State of Play 的国产 3A」加「非中国题材的西方奇幻」双重话题——首曝实机 B站超700万播放,2025年11月新实机不到一天破百万;宣传聚焦莫德雷德博物馆 Boss 战、黛萝击碎镜面战、巨像骑士攀爬三大奇观;女主声优是博德之门3影心 Jennifer English、反派声优是其现实情侣,成社区爽点;Key Art 以格雯德琳召唤骑士立于废墟伦敦为核心

玩家游戏体验清单

记忆点 Memory
IGN 形容「激烈快节奏战斗 + 沉浸叙事 + 难忘设定」——登上 State of Play 2025 — IGN
召唤圆桌骑士 + 摩天楼大小的巨像 Boss——被媒体列为最强记忆点 — IGN / Eurogamer
搜狐评战斗场面属「动作游戏里最爽的那一梯队」——赞非中国题材的 3A 尝试 — 搜狐
兴奋点 Excitement
黛萝「击碎镜面」Boss 战——镜中镜外多维切换,被类比盗梦空间/黑客帝国 — 搜狐 / Stage1st
女主声优是博德之门3影心 Jennifer English——反派声优是其现实情侣,社区热议 — 游民星空 / 网易
双角色切换 + 骑士召唤策略性——打击感扎实、无过度光污染 — 17173
痛点 Pain
手感/连招争议——部分玩家反馈卡肉感过重、衔接不够顺滑、后摇明显 — 17173
中文配音争议——首曝中配被指别扭,改先放英配打磨(有玩家不满国产英配) — AcFun
镜面倒影 bug 质疑——部分玩家质疑镜面战斗中主体无倒影 — Stage1st
流失点 Churn
「缝合怪」评价——个别玩家直言缝合鬼泣/旺达/战神 — 17173
发售窗口未明确——官方仅「2026 年」,长等待消耗热度 — Steam / 腾讯
记忆点 Memory
国产终于做西方奇幻 3A」成为社区最大讨论点 — B站 / 贴吧
巨像骑士攀爬被玩家反复截图——旺达与巨像式奇观印象深刻 — B站
兴奋点 Excitement
影心声优 CV成破圈爽点——博德之门3粉丝闻讯而来 — B站 / 微博
圆桌骑士召唤玩法被赞新鲜——双前线的策略性受期待 — TapTap
痛点 Pain
打击感与连招衔接是社区争论焦点——需正式版打磨验证 — 贴吧 / 小黑盒
中配 vs 英配之争——国产游戏该用什么配音引发讨论 — AcFun / B站
流失点 Churn
「缝合感」的预设印象可能影响部分玩家期待 — 小黑盒
动作手感短板可能劝退追求硬核连招的动作玩家 — 社区观察

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