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影之刃零

S-GAME · Action · 2026.9.9

黑暗武侠题材动作游戏,灵游坊自主研发,虎幻引擎 5。

即将发售 国产 买断制 PC PS5
武侠动作 UE5 引擎 国产 3A 灵游坊制作

官网截图

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影之刃零 - S-GAME 中文官网

2026-04-13 访问页面 ↗

设计变化时间线

2024-05
首次公开实机演示 查看详情 ↗
2024-09
TGS 2024 首次公开试玩 查看详情 ↗
2025-07
S-PARTY 北京首钢园 2000 人公测 查看详情 ↗
2025-12
TGA 定档 2026.9.9 发售 查看详情 ↗

玩家游戏体验清单

🧠
记忆点 Memory
战斗动画全部真人动捕,每一刀都保留着真实武术的力量感与节奏 — Game Informer 中国行深度体验
“七星剑阵·大师兄”终极 Boss 战视觉演出太震撼,记者第一次挑战因沉浸观赏而阵亡 — Game Informer ↗
死亡会消耗主角剩余 66 天寿命——每次失败都在叙事层面产生后果,刺激而有意义 — IGN TGS 2025 试玩
兴奋点 Excitement
战斗系统的熟练度回报极高——一旦掌握弹反与机动节奏,成长感非常明显 — IGN TGS 2025 ↗
预告片中“华丽到不真实”的战斗画面,实际上就是玩家操作中能打出来的真实效果 — Game Informer ↗
近 40 种武器组合(8 主武 + 5 副武),每把手感差异极大,双蛇剑、巨斧、弓等风格完全不同 — Inverse 深度试玩
战斗满足感已可比肩《鬼泣5》——这是记者最爱的动作游戏之一 — Inverse ↗
🔥
痛点 Pain
初见门槛偏高,IGN 称“初看复杂且惩罚性强”,对新手不够友好 — IGN TGS 2025 ↗
远程敌人弹幕骚扰过多,被评价为“廉价难度填充”,影响大规模战斗的爽快感 — Insider Gaming 科隆展
恢复药水使用手感“过于别扭”,体验不够顺滑 — Inverse ↗
部分动作过渡动画仍有粗糙边缘,精细度有待提升 — Inverse ↗
💨
流失点 Churn
格挡/闪避判断失误代价大,错读一招即被连续惩罚,可能劳退不擅长读招的玩家 — IGN TGS 2025 ↗
尽管有多难度选择,“逆天者”难度不理解连招体系几乎不可能通关 — Game Informer ↗
剧情信息披露极少,对叙事驱动型玩家缺乏吸引力 — Inverse ↗
🧠
记忆点 Memory
“功夫朋克”概念辨识度极高——中国武侠 + 蒸汽机械的融合在全球玩家中留下深刻印象 — 知乎 / TapTap / Reddit ↗
制作人梁其伟坚持“纯人工创作、拒绝 AI”引发玩家广泛好感 — TapTap 热议 ↗
还未发售即开放 2000 人公测,被视为国产单机的诚意标杆 — 百度贴吧 / NGA ↗
兴奋点 Excitement
战斗系统不是魂系而是正统 ACT,让“打得好的人看起来像武侠电影”的定位激励玩家 — 知乎试玩报告 ↗
谷垣健治担任动作指导,武术专业度被广泛认可 — 游民星空 / 媒体采访 ↗
以李小龙、成龙为精神坐标——“把中国武术带进游戏界”的愿景引发共鸣 — Game Informer 采访 / 社区转载 ↗
🔥
痛点 Pain
“信号灯游戏”争议——部分玩家认为红蓝气劲提示降低了战斗的自主读招乐趣 — 百度贴吧热议 ↗
部分玩家担心“搬招门槛”——格斗游戏风格的指令输入可能劳退休闲玩家 — 百度贴吧 ↗
对硬件配置要求的担忧,DLSS 5 演示让玩家调侃“需要两张 5090” — 3DM / 海外社区 ↗
💨
流失点 Churn
未发售即热炒多年,部分玩家已出现“宣传疲劳”——担心实际体验难以匹配期待 — 知乎 / NGA ↗
叙事和世界观信息持续缺席,对非动作游戏粉丝的吸引力不足 — 多平台综合 ↗

IP / 故事剧情

IP / STORY
📖 功夫朋克 × 架空武侠复仇剧
时间
架空古代中国 × 蒸汽朋克——江湖秩序崩坏期,部分侠客在贪欲驱使下进行机械化改造沦为「怪面」,平行世界梦境设定带有赛博朋克色彩
发生地
影境」——融合中式宝塔、悬崖峡谷、工业废墟的武侠架空世界,地理上带有强烈的中国南方山地水乡气质
角色扮演什么
」——被诬陷的精英刺客,身受重伤后仅剩 66 天寿命,在组织追杀中揭开阴谋、寻找救赎;8 个结局由玩家选择决定
科技水平
古代冷兵器 + 蒸汽朋克混合层——基础为封建江湖,但已出现蒸汽动力、机械义肢、齿轮枢纽;部分角色进行机械化改造(「怪面」),属于局部科技越级
对抗关系
三方阵营——① 正统江湖侠客(天然布料/皮革、冷兵器、水墨飘逸)② 机械化改造者「怪面」(金属外骨骼、管线暴露、工业锈蚀色)③ 幕后操控势力(红色丝线、暗影符号、神秘学纹样)
地图
峡谷深涧(垂直高差、悬崖栈道、瀑布雾气)、中式古建筑群(宝塔庭院回廊、屋顶跑酷)、工业废墟(锈蚀管道、齿轮塔、蒸汽排气)、地下墓穴暗道、开阔 Boss 竞技场(环形结构、机关地形)
元素
功夫朋克」——武侠 × 蒸汽机械 × 神秘学 × 江湖传说;视觉标识为深沉暗黑的东方水墨色调 + 工业金属质感 + 红色丝线母题;灵感来源:《铳梦》《攻壳机动队》《剑风传奇》《吸血鬼猎人D

玩家审美偏好

SCENE
🏞 暗黑东方水墨 × 蒸汽工业废墟
整体基调为低明度暗色调,大量使用雾气体积光营造层次;自然场景取中国南方山地峡谷地貌,配合中式建筑群的飞檐翘角剪影;工业区域引入锈蚀管道齿轮塔、蒸汽排气制造压迫感;室内场景利用火把和窗光形成明暗对比,Boss 竞技场多为环形开阔结构,地形自带机关
COSTUME
👘 布衣侠客 vs 蒸汽机械怪面
主角「魂」以深色布衣+皮甲为主,线条利落,保留武侠轻盈感;机械化改造者「怪面」走金属外骨骼+管线暴露的工业蒸汽风;正统侠客用天然材质(布、皮、竹),幕后势力则以红色丝线+暗纹符文标记;整体服装设计在传统武侠和蒸汽朋克之间做材质对比:布料/皮革 vs 黑铁/黄铜
UI
📱 极简战斗 HUD + 墨迹质感
战斗 HUD 采用极简设计,核心信息压缩在屏幕底部(HP条+杀意槽+武器图标);红蓝气劲信号灯系统(弹反/闪避提示)是最具辨识度的 UI 特征;菜单和 Loading 画面融入水墨晕染质感,字体选用有书法感的中文字型;整体 UI 风格偏沉稳克制,不抢战斗画面
SYMBOL
🔣 红色丝线 × 机械齿轮 × 面具
核心视觉符号三件套:红色丝线(贯穿叙事的命运/操控母题)、齿轮/机械构件(蒸汽朋克身份标记)、面具/怪面(人性与机械化的分界线);次级符号包括刀光剑影的弧线轨迹(战斗美学核心)、墨迹飞溅符文暗纹;色彩上以暗黑底色+高饱和红为主要对比
PROMO
📣 功夫朋克 — 全球化东方动作美学
宣发核心概念为「功夫朋克」(Kungfu Punk),用一个造词锚定品类认知;预告片剪辑节奏极快,主打招式华丽度打击反馈的视觉冲击;国际宣发强调李小龙/成龙精神坐标,将中国武术文化作为差异化卖点;视觉物料统一使用暗色调+高对比红光的影调风格,辨识度极强

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