识别 · 01
三大阵地功能定位与用户旅程
核心判断:《彩虹六号:攻势》国服首测档期 2026-06,主战场由三个固定阵地构成——WeGame 商店页、WeGame 游戏专区、官方自研启动器(r6.qq.com 体系)。R6 玩家结构具有强烈双重性:一边是国际服回流老兵(带账号、带肌肉记忆、最在意干员补偿),一边是 5v5 战术射击的全新国服用户(最在意中文配音和反作弊)。三阵地必须分别承接「预约→下载→启动→留存→回流」全链路,让两类玩家都能找到属于自己的入口。国服官网 r6.qq.com ↗
三大阵地功能定位
| 阵地 | 核心功能 | 用户在此完成的动作 | 在旅程中的角色 |
| WeGame 商店页 | 第一印象 + 预约转化入口 | 了解游戏→看 PV→点击预约 | 入口:把兴趣变成行动 |
| WeGame 游戏专区 | 测试期运营 + 长期留存 | 看攻略→查百科→逛社区→晒战绩 | 中枢:把玩家变成社区居民 |
| 自研游戏启动器 | 每日触达 + 氛围预热 | 登录→看公告→启动游戏→接收活动 | 日常:把启动变成习惯 |
用户完整旅程(五阶段 × 双用户类型)
| 阶段 | 新用户路径 | 回归玩家路径 | 主承接阵地 | 失败信号 |
| 预约 | 外围内容→商店页→预约 | 国际服老兵收到回归补偿信息→直奔商店页 | WeGame 商店页 | 页面跳出率 >65% |
| 下载 | 测试资格→商店页下载 | 资格通过→商店页下载(带回归标识) | 商店页→启动器 | 下载中断/安装失败 |
| 启动 | 启动器登录→新手引导→进入游戏 | 启动器登录→识别国际服账号→显示补偿干员 | 自研启动器 | 启动器停留 >30 秒未进入 |
| 留存 | 专区查地图/干员攻略 | 专区入驻 KOL/职业选手内容 | 游戏专区 + 启动器 | 7 日留存 <35%(射击品类基准) |
| 回流 | 启动器召回弹窗+段位重置预告 | 启动器「回归礼包」+ 老干员限定皮肤 | 商店页 + 启动器 | 召回点击率 <5% |
三阵地协作逻辑
商店页负责「让人按下预约」,专区负责「让人住下来」,启动器负责「让人每天回来」。
三个阵地不是三个独立页面,而是一条管道。R6 玩法学习曲线陡(干员体系 + 破坏物理 + 信息博弈),首测期间任何一环断裂都意味着新手在懵懂中流失。商店页转化再高,专区没干员资料留不住小白;专区再热闹,启动器每天打开慢、活动覆盖「开始游戏」按钮,老兵会先骂再走。So what:三阵地必须按同一条用户旅程图共建,而不是三个团队各做各的。
识别 · 02
各阵地用户行为特征
核心判断:三个阵地面对的用户心智完全不同——商店页用户是「决策型浏览」(要不要预约),专区用户是「社区型沉浸」(找内容、找同好),启动器用户是「习惯型触达」(最短路径进游戏)。R6 国服的特殊性在于:商店页面对的是「我听说彩虹六号要国服了」的兴趣用户,专区面对的是「我已经决定玩,现在要变强」的进阶用户,启动器面对的则是「我每天上线打几把」的常驻用户。设计必须严格匹配心智。
阵地① WeGame 商店页 — 决策型浏览
用户画像:从外围(B站 PV、抖音 KOL 试玩、微博话题)到达,对「腾讯代理 R6」有初步兴趣但未决定是否预约。WeGame 商店页平均停留 45-90 秒(行业基准)。
行为特征:扫一眼首屏(这是不是真的 R6?)→ 看预约福利(墨冰 10 选 3、企鹅大兵饰品、固态硬盘) → 看反作弊承诺(腾讯 ACE) → 决定是否预约。
So what:商店页的设计目标是3 秒回答「这是国际服的中国版本而非换皮」+ 10 秒说服「值得预约」。不要长世界观,要:UE5 实机 PV + 中文配音 0.5 秒预览 + 腾讯 ACE 反作弊承诺浮窗 + 醒目预约按钮 + 福利展示。国服官网新闻区 ↗
阵地② WeGame 游戏专区 — 社区型沉浸
用户画像:已预约或已下载的玩家,为找地图打法、干员 build、版本数据、组队队友而来。R6 是「研究型」射击游戏(单局信息博弈密度高),专区单次停留可达 8-20 分钟(高于普通射击品类)。
行为特征:带明确目的进入(搜「窝点 GIGN 干员」「游艇加固点位」)→ 找到攻略 → 顺手翻百科 → 看战绩对比 → 形成回访。R6 的干员/地图复杂度天然制造「研究需求」,是专区最大杠杆。
So what:专区的设计目标是把 R6 的高学习曲线变成回访理由。Tab 架构清晰(攻略/百科/社区/战绩),干员百科 50+ 干员档案完整,邀请国际服回归 KOL/职业选手开专栏(这是 R6 国服独有的内容资产)。
阵地③ 自研启动器 — 习惯型触达
用户画像:已安装的活跃玩家。R6 是「上线开几把」型游戏(单局 10-15 分钟,玩家通常 2-4 局起步),启动器每天被打开 1-2 次,每次停留 5-15 秒。
行为特征:扫一眼公告(有没有版本更新/新干员)→ 点「开始游戏」→ 进入游戏。停留极短,触达极频繁,「开始游戏」按钮被遮挡 = 用户怒删客户端。
So what:启动器的设计目标是不打断启动流程的前提下完成信息传达。公告不能挡按钮;活动弹窗一键关闭;预热用背景动效(每日干员台词轮播、版本前夜中文 PV 自动播放),不用强制弹窗。
| 维度 | 商店页 | 游戏专区 | 启动器 |
| 用户心智 | 决策型 | 沉浸型 | 习惯型 |
| 平均停留 | 45-90 秒 | 8-20 分钟(R6 研究型) | 5-15 秒 |
| 核心 KPI | 预约转化率 | 回访率/UGC 数 | 启动率/弹窗点击率 |
| R6 特异性 | 反作弊承诺前置 | 50+ 干员百科沉淀 | 回归玩家专属界面 |
| 设计原则 | 快速说服 | 深度留人 | 不打断、轻触达 |
定位 · 03
WeGame 商店页设计策略
核心判断:商店页是用户从外围平台到达的第一个主战场触点。3 秒回答「这是什么游戏 + 国服解决了哪些痛点」,10 秒完成预约转化。R6 国服的差异化卖点必须前置:中文配音、腾讯 ACE 反作弊、回归玩家干员补偿——这三点是国际服无法提供、国服独占的价值,必须在首屏可见。
首屏设计(用户看到的第一个画面)
| 元素 | 位置 | 设计要求 | 目的 |
| 主 KV | 首屏 100% 宽度(1920×600 横幅) | 5 干员阵列站位(攻防双方各 2-3 人),背景为中文版地图入口标识 | 0.5 秒传达「5v5 战术射击+国服中文化」 |
| 预约按钮 | 首屏右侧/KV 下方 | 白底深色字 + R6 攻势 X 标识,面积不小于 140×44px,hover 微动效 | 视觉第一落点,降低预约摩擦 |
| 实机视频自动播放 | KV 区域内嵌 | 15 秒中文配音精华片段(含一发爆头/无人机侦察/加固据点),静音自动循环+悬停取消静音 | 用动态画面+中文台词同时证明「真国服+真实机」 |
| 核心卖点标签 | 预约按钮附近 | 4 个标签:「5v5 战术射击」「腾讯 ACE 反作弊」「中文配音」「跨平台组队」 | 2 秒传达国服差异化 |
| 反作弊承诺浮窗 | 首屏右下角悬浮 | 展开式浮窗:「腾讯 ACE + 100% 录入外服外挂样本 + 红黄屏检测 + 全民鉴挂师」 | 解决 R6 玩家最大痛点(外挂) |
次屏设计(下滑后的内容)
| 模块 | 内容 | 设计要点 |
| 实机视频区 | 3-5 段中文配音实机(一局完整对局/干员技能展示/地图破坏) | 缩略图标注「中文配音」徽标,播放器内嵌不跳出 |
| 特色系统介绍 | 干员系统/破坏物理/无人机侦察/加固据点/换边机制 各一卡片 | 每个系统 50 字以内 + 实机配图,杜绝概念图 |
| 国服承诺墙 | 四大承诺:中文配音/UI 优化/原生好友/跨平台组队 + 「开拓者扶持 ≥ 1 亿元」 | 每条承诺一张卡片,配「已实施/测试中」状态徽标 |
| 回归玩家专区 | 「国际服老兵看这里」横幅:根据国际服活跃情况补偿干员+专属标识 | 独立锚点,可从首屏快速跳达 |
| 预约福利展示 | 墨冰武器涂装 10 选 3 / 国服卡面 / 企鹅大兵饰品 / 固态硬盘 / 补给包 | 福利图标 + 阶梯式解锁条件可视化 |
| 评价区预埋 | R6 国际服回归 KOL 试玩评价(待入驻后填充) | 真实来源可追溯,用 .tag 标注来源 |
| 底部浮动预约条 | 固定页面底部的预约 CTA + 实时预约人数 | 滚动到任何位置都可一键预约 |
商店页关键数据指标
| 指标 | 行业基准 | R6 国服目标 | 优化杠杆 |
| 首屏跳出率 | 射击品类商店页约 50-60% | <42% | 5 干员 KV + 中文配音视频自动播放 |
| 预约转化率 | 射击品类约 10-18% | >22% | 反作弊浮窗 + 福利展示 + 底部浮动条 |
| 视频播放率 | 商店页视频约 25-35% | >45% | 自动播放 + 中文配音徽标吸引 |
| 页面停留时间 | 商店页约 45-90 秒 | >75 秒 | 国服承诺墙 + 回归玩家专区分流 |
| 回归玩家专区点击率 | 无基准 | >25%(已预约用户) | 首屏「国际服老兵看这里」入口 |
商店页设计铁律:
- 预约按钮永远可见——首屏有、滚动有(底部浮动条)、视频播放结束有 CTA 弹层
- 不讲完整剧情——只讲「你将体验什么 + 国服解决了什么」
- 用中文配音实机说服,不用英文 PV 翻字幕
- 反作弊承诺是 R6 玩家的第一痛点——必须在首屏可见,不能埋在 FAQ
- 回归玩家路径必须独立——避免老兵被新手内容稀释体验
So what:R6 国服商店页和外服 Steam 页面最大的区别在于「国服承诺」必须是显性卖点。直接照搬国际服店面会浪费国服独有的差异化资产。
定位 · 04
WeGame 游戏专区设计策略
核心判断:游戏专区是测试期和长线运营期的内容中枢。R6 的高学习曲线是专区的天然杠杆——50+ 干员、20+ 地图、几十种道具/小工具的研究需求,决定了「玩家不进游戏也要回专区查资料」的强黏性。专区活跃度直接决定 R6 国服的长线 LTV。
Tab 架构设计
| Tab | 核心内容 | 更新频率 | 用户目的 |
| 首页/动态 | 官方公告 + 精选社区帖 + 热门攻略 + 赛事卡片 | 每日更新 | 快速获取最新信息 |
| 攻略 | 地图教学 + 干员 build + 段位上分指南 + 团队协作 | 每周 5+ 篇(首测期) | 解决游戏中遇到的问题 |
| 百科 | 50+ 干员档案 + 20+ 地图详解 + 武器/小工具数据库 | 随版本更新 | 深入了解游戏系统 |
| 社区 | 玩家帖文 + 二创展示 + 组队招募 + 反馈区 | 实时 UGC | 社交互动+找队友 |
| 战绩 | 个人数据 + 段位榜单 + 个人热力图 + 干员胜率 | 实时数据 | 竞技动力+回访理由 |
百科系统 — R6 专区的最大资产
测试期优先建设:R6 单局信息博弈密度极高(无人机侦察、可破坏环境、加固点位、武器后坐力),新手第一局通常 80% 时间不知道发生了什么。攻略和百科是降低上手门槛的关键工具,也是 R6 国服区别于其他射击品类专区的最大优势。
| 内容类型 | 测试期数量目标 | 来源 | 展示形式 |
| 新手引导 | 8 篇核心(5v5 流程/无人机/加固/换边/段位) | 官方编写 | 图文 + 短视频嵌入 |
| 地图攻略 | 每张首测地图 1 主篇 + 3 进阶篇 | 官方 + KOL 合作 | 俯视图标注加固点位/进攻路线 |
| 干员档案 | 首测开放干员 100% 覆盖(≥30 个) | 官方编写 + 国际服老兵补充 | 3D 模型 + 技能视频 + 配音段落 + 推荐 build |
| 武器数据 | 全部首测武器 | 官方提供数据 | 数据表 + 后坐力曲线图 + 配件搭配 |
| 段位指南 | 各段位上分要点 5 篇 | 邀请国际服钻石+ KOL 撰写 | 对局复盘视频 + 文字总结 |
KOL/职业选手内容入驻 — 国服独家资产
差异化机会:R6 国际服在中国有大量回归玩家和现役主播。游戏专区可以主动邀请这批人入驻开专栏——这是国服独有、国际服 Steam 页面无法提供的内容资产。国服回归玩家政策 ↗
| 入驻类型 | 邀请目标 | 专栏内容 | 激励机制 |
| 国际服老兵 KOL | 10-20 位(万粉以上) | 每周 1-2 篇上分思路+干员推荐 | 专属勋章 + 流量分成 + 首测优先资格 |
| 退役/现役职业选手 | 3-5 位 | 每月 1 场战术解析直播 + 文字版回顾 | 专属认证标识 + 内容置顶 + 合作分成 |
| 新晋创作者 | 不限名额(开放申请) | UGC 投稿,每周精选 3-5 篇上首页 | 「开拓者扶持」≥ 1 亿元资金分配 |
社区互动机制
目标:让玩家在专区产生 UGC 并互相互动,形成社区黏性。R6 单局后玩家有强烈分享欲(「神之一刀爆头」「无人机抓双」),是社区炫耀的天然燃料。
| 机制 | 功能 | 催化 UGC 的方式 |
| 精选帖 | 官方每日精选 3-5 条优质帖文置顶 | 给创作者曝光奖励,激励产出 |
| 社区勋章 | 发帖/回帖/精选/攻略作者+ 国际服老兵专属勋章 | 身份认同驱动持续创作 |
| 组队招募 | 按段位/服务器/语言筛选的组队帖板块 | 5v5 团队属性天然产生组队需求 |
| 战绩分享 | 一键生成战绩卡片(含段位/MVP/干员胜率)分享到社区/朋友圈 | 社交炫耀驱动回访和传播 |
| 全民鉴挂师 | 承接官方反作弊社区计划,玩家提交可疑录像 | 把反作弊从「官方做」变成「社区共建」 |
成就与战绩系统(长线留存引擎)
设计理念:成就和战绩是让玩家回到专区查看进度、设定下一个目标的理由。R6 段位驱动留存的特性,让段位榜单和个人热力图成为回访高频功能。
- 段位成就:每赛季段位达成解锁专属称号/卡面
- 干员成就:每个干员达到 100 局/胜率 60%/MVP 10 次解锁
- 地图成就:每张地图发现全部加固点位 + 完成全部进攻角度
- 社区成就:发布 10 篇攻略/获得 100 个赞/被职业选手回复
专区设计铁律:
- 50+ 干员档案是首测前必须 100% 完成的硬指标——任何缺失都会被国际服老兵嘲笑
- KOL/职业选手入驻是国服独家资产,必须有专属的视觉标识和置顶位
- UGC 必须有正反馈(精选/勋章/曝光/分成),让创作者觉得值得
- 战绩系统必须跨游戏内外——专区可查看、可分享、可追踪
So what:R6 专区比商店页和启动器更有杠杆——它是一次性建设、长期产生留存和回流的资产。70% 投入应该集中在百科 + KOL 入驻上。
定位 · 05
自研启动器设计策略
核心判断:启动器是用户每次进入游戏的必经之路。它的核心使命不是「展示信息」,而是「在不打断启动流程的前提下完成氛围预热和活动触达」。R6 国服启动器(r6.qq.com 体系/腾讯统一启动器)的设计标准:5 秒内可进入游戏,但这 5 秒让人感受到「干员们已经就位」。
启动器核心页面结构
| 页面/区域 | 功能 | 用户交互 | 停留时间 |
| 登录页 | 账号验证 + 氛围展示 + 国际服老兵识别 | 输入密码/自动登录 | 3-10 秒 |
| 主界面 | 「开始游戏」按钮 + 公告/活动栏 + 每日干员卡片 | 点击启动或浏览信息 | 5-15 秒 |
| 更新提示 | 版本更新进度 + 中文更新日志 | 等待更新完成 | 视更新大小 |
| 活动弹窗 | 限时活动/预热信息/赛季开启 | 一键关闭或点击参与 | 2-5 秒 |
登录页氛围设计 — 每日干员一句台词
设计理念:登录页是玩家每天第一眼看到的 R6 画面。它不是静态壁纸,而是一个「干员阵列正在准备进入对局」的动态场景,配合每日轮播的干员中文配音台词。
- 背景动效:每日轮换干员剪影站台动画(攻防各 1 位),背景为中文版基地走廊。微动循环 30 秒,不影响前台输入框可读性
- 每日台词:每日干员中文配音一句话台词(音频 1-2 秒,可点击重播),文字以字幕形式淡入淡出
- 回归玩家识别:检测到登录账号关联国际服时,登录页右上角浮现「老兵归来」徽章,配合专属过场动画(仅首次登录展示)
- 版本前夜模式:版本更新前 24 小时,登录页背景切换为「干员入场倒计时」,配合中文 PV 自动播放(默认静音)
- 音效:极低音量环境音(无线电杂讯/远处脚步),可在设置中关闭
主界面信息架构
| 区域 | 内容 | 优先级 | 设计要求 |
| 中心 | 「开始游戏」按钮 | 最高 | 面积最大、对比最强,永远不被遮挡 |
| 左侧栏 | 公告列表(3-5 条) | 中 | 标题可见,点击展开详情,不打断流程 |
| 右侧/底部 | 当前活动轮播 + 「今日干员推荐」卡片 | 中 | 图片轮播 + 「了解更多」文字链跳转专区 |
| 顶部 | 版本号 + 在线人数 + 段位徽章 | 低 | 小字展示,营造社区感和身份认同 |
| 右下角 | 每日任务/加速器优惠入口 | 低 | 小图标 + 红点,hover 展开详情 |
预热倒计时与版本更新
首测前:启动器主界面显示「首测倒计时」——每天数字减少,背景干员剪影从 1 位逐日增加到 5 位(暗示队伍即将就位)。
版本更新日:启动器强制展示中文更新日志摘要(3 行以内),配合新干员/新地图的预览图。玩家可选择「查看详情」(跳转专区百科)或「立即更新」。
每日内容轮转 — 不让启动器看起来一成不变
设计理念:让启动器每天「看起来不一样」,给玩家一个在 5 秒内扫一眼的理由。
- 周一:本周活动预告 + 新干员台词解锁
- 周二-四:今日干员推荐(轮播全部 50+ 干员)+ 社区精选 UGC
- 周五:周末双倍声望/限时挑战提醒
- 周末:战绩回顾卡片(本周 K/D、MVP 次数、最佳干员)
- 赛季节点:段位结算+新赛季倒计时全屏接管(可跳过)
活动弹窗规范
| 规则 | 要求 | 原因 |
| 频率限制 | 每天最多 1 次弹窗 | 避免用户产生「跳过」肌肉记忆 |
| 关闭方式 | 右上角 × + 点击空白区域均可关闭 | 不制造操作摩擦 |
| 尺寸 | 不超过主界面 60% 面积 | 不完全遮挡「开始游戏」按钮 |
| 内容类型 | 仅限重大活动/版本更新/赛季开启/反作弊播报 | 保持弹窗的信息权重 |
启动器设计铁律:
- 「开始游戏」按钮永远是视觉第一优先——任何信息都不能挡住它
- 氛围用背景动效和每日台词实现,不用强制弹窗打断
- 每天看起来不完全一样(干员/活动/战绩轮转),但操作路径永远一样(点中心按钮→进游戏)
- 弹窗是稀缺资源,每天最多 1 次,用完即止
- 国际服老兵识别动画只在首次登录展示一次,避免重复打扰
So what:R6 启动器的最大差异化在于「每日干员台词轮换」——这是把游戏内 50+ 干员资产复用到每日触达的杠杆,零额外内容成本,最大化氛围浸入。
构建 · 06
三阵地视觉规范统一
核心判断:WeGame 商店页、游戏专区、启动器三个阵地必须在视觉上让用户感知到「这是同一个世界」。围攻 X Y11 焕新的视觉系统(零圆角战术极简、siege-navy 主色、Noto Sans CJK SC 中文字体、Ghost 噪声纹理)是统一的视觉纽带,但三个阵地的适配尺寸和信息密度各不相同。Y11 视觉系统 ↗
siege-navy 色系 + 中文字体规范
| 色彩角色 | 色值 | 使用场景 | 三阵地通用规则 |
| 主背景 siege-navy | #0C0F16 | 页面/启动器底色 | 三阵地统一使用,保持暗调一致性 |
| 层级面板 | #141823 / #1c2030 | 卡片/模块/Tab 容器 | 明度递进 +5%,避免分层混乱 |
| R6 警示橙 | #FF6B00 | 预约按钮/CTA/红黄屏提醒 | 面积不超过画面 8%,仅用于焦点 |
| 反作弊红 | #E63946 | 外挂封禁实时播报/警告状态 | 仅在反作弊相关场景使用 |
| 文字白 | #E5E5E5 | 正文/按钮文字 | 主文字色,三阵地统一 |
| 辅助灰 | #737373 | 次要信息/标签/时间戳 | 次要文字、分割线 |
| 中文字体 | Noto Sans CJK SC | 所有中文内容 | 三阵地强制统一 |
| 等宽字体 | Simplon Mono / 备选 Roboto Mono | 数据/版本号/段位分数 | 段位/胜率/伤害值等数字场景 |
各阵地适配尺寸
| 阵地 | 主 KV 尺寸 | 内容区宽度 | 最小字号 | 动效规范 |
| WeGame 商店页 | 1920×600(头图横幅) | 1200px 内容居中 | 12px | KV 微动 + Ghost 噪声纹理叠加 |
| WeGame 游戏专区 | 1200×300(专区头图) | 1000px 内容区 | 12px | Tab 切换战术过渡动效(<200ms) |
| 自研启动器 | 全窗口(约 1280×720 起) | 自适应 | 13px | 登录页全屏背景动画 + 每日台词字幕 |
干员卡片在三阵地的尺寸适配
| 阵地 | 干员卡片尺寸 | 包含元素 | 用途 |
| 商店页 | 200×280px(首屏阵列展示用) | 干员肖像 + 阵营标识 + 名称 | 建立认知 |
| 专区百科 | 320×420px(百科入口缩略)+ 详情页全宽 | 肖像 + 技能图标 + 胜率 + 推荐 build | 深度查询 |
| 启动器 | 140×180px(每日推荐卡片) | 肖像 + 一句台词 + 点击播放配音 | 氛围浸入 |
中英双语规范
- 干员代号:保留英文(Sledge / Ash / Hibana),中文释义在副标题/Tooltip 出现
- 地图名:双语对照(House 民居 / Yacht 游艇),主标题使用中文
- 武器名:保留英文型号(M870 / SR-25),中文别名在配件页面
- 技能名:中文为主(如「破墙锤」「智能手雷」),英文小字标注
- UI 文字:100% 中文(按钮、菜单、提示)
视觉一致性检查清单
| 检查项 | 通过标准 | 常见错误 |
| 色彩统一 | 三阵地 siege-navy 主背景色差 <3% | 商店页偏纯黑、启动器偏蓝 |
| 字体统一 | 三阵地 100% 使用 Noto Sans CJK SC | 商店页用黑体、专区用宋体 |
| 圆角统一 | 所有按钮/卡片零圆角或 ≤2px | 启动器使用 8px 圆角 |
| Ghost 噪声 | 三阵地都叠加 5-8% 噪声纹理 | 商店页有噪声、启动器无噪声 |
| 国服徽标 | 三阵地都展示「国服」徽标 + 腾讯代理标识 | 启动器漏掉国服徽标 |
用户从商店页→专区→启动器的切换应该像走进同一栋指挥中心的不同房间——灯光一样,无线电杂讯一样,只是任务简报不同。
视觉不统一会让用户产生「这是同一个游戏吗」的割裂感,损害品牌信任。So what:建立统一 Figma 组件库,三阵地任何一方更新视觉时同步推送给另两方。
构建 · 07
三个阵地定制转化创意
核心判断:三个阵地各有一个定制创意,分别服务于预约转化(商店页)、社区激活(专区)和习惯养成(启动器)。三案都基于 R6 国服独有资产(反作弊承诺、国际服老兵、干员中文配音),不是通用射击游戏方案的换皮。
创意 01 · 商店页
「反作弊承诺浮窗」— 商店页实时数据透明化
核心概念:WeGame 商店页右下角悬浮一个可展开的反作弊浮窗,实时展示腾讯 ACE 当日封禁数 + 累计录入外服外挂样本数 + 红黄屏触发次数 + 「全民鉴挂师」处理工单数。让玩家在预约前就看到「国服反作弊不是承诺,是数据」。
| 模块 | 安排 |
| 展示数据 | 当日封禁数(每小时刷新)+ 累计外挂样本(>X 万条)+ 红黄屏触发次数 + 鉴挂师工单 |
| 视觉表现 | 可折叠卡片,浮在商店页右下角,展开后类似「指挥中心仪表盘」风格 |
| 社交传播 | 玩家可截图分享「今日封禁数」到社区,作为信任凭证 |
| 核心概念落地阵地 | WeGame 商店页(首屏可见) |
| 执行时间线 | T-60 周内开发,T-45 周上线,首测前持续运营 |
| 预算区间 | 40-60 万(前端浮窗组件 + 后端数据接口 + ACE 数据对接 + 视觉素材) |
| KPI | 预约转化率提升 25%+,浮窗点击展开率 30%+,分享外传播带来额外 10 万+ 预约 |
| 参考案例 | 《无畏契约》Vanguard 反作弊系统的透明化沟通策略VALORANT 官博 ↗ |
创意 02 · 游戏专区
「国际服老兵入驻馆」— 专区独立板块
核心概念:在游戏专区开设「老兵入驻馆」独立板块,集中展示国际服回归 KOL/职业选手的入驻档案、专栏内容、直播预告、玩家可订阅追更。每位入驻老兵有专属档案页(最高段位、擅长干员、代表性集锦)。这是 R6 国服独有、国际服 Steam 页面无法提供的内容资产。
| 模块 | 安排 |
| 内容 | 10-20 位国际服老兵 KOL + 3-5 位职业选手档案 |
| 互动形式 | 关注/订阅/打赏/评论,关注后老兵更新内容自动推送到玩家首页 |
| 奖励 | 关注 5 位老兵解锁「新兵观察员」勋章,关注 10 位解锁「老兵迷弟」称号 |
| 社交 | 老兵直播时一键分享到组队招募板块,召集队友一起看 |
| 核心概念落地阵地 | WeGame 游戏专区(独立 Tab 入口) |
| 执行时间线 | T-90 周开始招募,T-60 周首批入驻,T-30 周开放公测 |
| 预算区间 | 80-150 万(老兵签约费 + 内容制作 + 板块开发 + 流量分成池) |
| KPI | 入驻老兵数 ≥ 15 位,板块周活 30%+(已预约用户中),专区日活提升 40%+ |
| 参考案例 | B 站游戏区主播签约入驻 + 虎牙 R6 主播扶持计划 |
创意 03 · 启动器
「中文配音预告倒计时」— 启动器 7 日干员上线事件
核心概念:首测前 7 天,启动器每天「上线一位干员」。Day1 登录页只有 1 位干员剪影站台并播放他的中文配音台词;Day2 第 2 位干员加入;Day3-Day7 每日新增一位,直到首测当天 5 人战术队完整就位,「开始游戏」按钮变为「集结进入」。
| 模块 | 安排 |
| 时间线 | 首测前 7 天开始,每天零点自动更新,每日新增 1 位干员剪影 + 中文台词 |
| 视觉变化 | Day1:1 位干员 → Day4:3 位攻防混编 → Day7:5 人战术队 + 装备灯亮起 |
| 彩蛋 | 每位干员剪影可点击播放完整中文配音段落(约 5-8 秒),收集全部 7 段解锁登录页限定皮肤 |
| 社交 | 每天截图分享到专区可获得「干员观察员」进度勋章 |
| 核心概念落地阵地 | 自研启动器(登录页 + 主界面) |
| 执行时间线 | T-30 周制作 7 套素材,T-7 周正式启动,首测当天达到完整态 |
| 预算区间 | 30-50 万(7 套登录页皮肤 + 干员剪影动画 + 配音剪辑 + 隐藏点击区 + 勋章对接) |
| KPI | 7 日连续登录率 75%+,配音彩蛋发现率 60%+,社区截图帖 3 万+ |
| 参考案例 | 《英雄联盟》新英雄上线倒计时主页 + 《无畏契约》代理人揭晓节奏 |
三案总开发成本:150-260 万。三个创意分别服务于拉新转化(商店页反作弊浮窗)、社区激活(专区老兵入驻馆)和习惯养成(启动器干员倒计时)。So what:三案都基于 R6 国服独有资产,零通用换皮,建议全部执行。
构建 · 08
执行时间线(首测前 90 天 × 三阵地联动节奏)
核心判断:三个阵地的建设不是「做完一个再做下一个」,而是并行推进、分阶段上线。R6 国服首测定档 2026-06,从 T-90 倒推执行节奏:资格招募期(T-90→T-60)→ 资格筛选期(T-60→T-30)→ 测试启动期(T-30→T-0)。
三阶段总览
| 阶段 | 时间 | 商店页 | 游戏专区 | 启动器 |
| 资格招募期 | T-90→T-60 | 基础页面 + 预约功能 + UE5 实机视频 | Tab 架构 + 干员档案初始入库 | 基础框架 + 登录页氛围动效 |
| 资格筛选期 | T-60→T-30 | 反作弊浮窗上线 + 国服承诺墙完整化 | 老兵入驻馆开放 + KOL 签约首批 | 每日干员轮转上线 + 活动弹窗 |
| 测试启动期 | T-30→T-0 | 首屏切换「集结」主题 + 倒计时 | 首测攻略预发布 + 战绩系统准备 | 7 日干员上线 + 首测入口激活 |
资格招募期详细排期(T-90→T-60)
| 周 | 商店页 | 游戏专区 | 启动器 |
| W1-W2 | 基础页面开发 + 5 干员阵列 KV 设计 | Tab 架构确认 + 干员档案模板开发 | 启动器 UI 框架 + 登录页动效原型 |
| W3 | 首版商店页上线(基础 KV + 预约 + 国服承诺标签) | 首批 10 个干员档案入库 + 8 篇新手攻略 | 登录页氛围动效完成 + 国际服账号检测对接 |
| W4 | UE5 实机视频嵌入 + 福利展示模块上线 | 地图百科首版上线(首测开放地图)+ 武器数据库 | 主界面公告系统 + 活动轮播框架上线 |
资格筛选期详细排期(T-60→T-30)
| 周 | 商店页 | 游戏专区 | 启动器 |
| W5 | 反作弊承诺浮窗开发 + ACE 数据接口对接 | 社区板块开放 + 勋章系统上线 | 每日干员推荐系统开发 + 数据库接入 |
| W6 | 反作弊浮窗正式上线 + 首次社区分享潮 | 「老兵入驻馆」首批 5-8 位 KOL 入驻 | 预热倒计时功能上线(D-30 倒计时) |
| W7 | 回归玩家专区独立锚点上线 + 评价区填充 | 地图攻略 KOL 合作帖入库 + 进阶攻略上线 | 活动弹窗模板定稿 + 首次资格通知弹窗 |
| W8 | 商店页 AB 测试 + 转化率优化 | 干员档案补齐至 100% + 老兵入驻达 15 位 | 7 日干员上线素材制作启动 |
测试启动期详细排期(T-30→T-0)
| 周 | 商店页 | 游戏专区 | 启动器 |
| W9 | 首屏切换「集结」主题 + D-30 倒计时组件 | 首测攻略合集预发布 + FAQ 帖置顶 | D-30 倒计时启动 + 干员阵列开始集结动画 |
| W10 | 预约数冲刺 + 外围平台联动高峰 | 首测期社区规则公告 + 版主招募 | 活动弹窗:首测资格确认通知 + 下载提示 |
| W11 | 「百万预约全服福利」进度冲刺组件上线 | 实时在线人数组件准备 + 战绩页面调试 | 7 日干员上线倒计时正式启动(Day1-Day7) |
| W12 | 首测当天:商店页 CTA 切换为「立即下载」 | 首测当天:战绩系统上线 + 讨论区爆发承接 | Day7:5 人战术队完整就位 + 「集结进入」按钮上线 |
节奏铁律:三个阵地的重大更新必须同步——外围平台大规模引流时,商店页/专区/启动器必须已完成对应准备。不能出现「B 站老兵看 KOL 视频后跑到商店页发现还是基础版」的情况。
收尾 · 09
风险预案
核心判断:三个阵地各有一个最致命的风险——商店页转化率低、专区活跃度不够、启动器跳过率高。R6 国服还有两个特异性风险:国际服老兵不买账(认为国服不如外服)、反作弊承诺翻车(首测期间出现外挂被抓现行)。每个风险都有可量化的触发条件和预案。
高风险 · 商店页风险 1:商店页预约转化率持续低于 15%
触发条件:上线两周后,页面访问→预约转化率仍低于 15%(射击品类基准 10-18%,国服目标 22%+)。
根因分析:可能原因——5 干员阵列 KV 冲击力不够、反作弊浮窗位置太隐蔽、UE5 实机视频未自动播放、国服承诺墙信息密度过高。
预案:① 48 小时内启动 AB 测试(KV 候选 3 套 / 浮窗位置 / 视频自动播放开关);② 增加底部浮动预约条 + 实时预约人数显示;③ 反作弊浮窗从可折叠改为默认展开;④ 三次 AB 测试无改善则邀请用户调研,针对性重构首屏。
高风险 · 游戏专区风险 2:专区日活低于预约数的 8%
触发条件:首测开启两周后,专区日活跃用户 < 总预约数的 8%(射击品类高研究密度品类基准应在 12-15%)。
根因分析:可能原因——干员档案不完整、攻略 KOL 入驻不足、社区缺乏互动氛围、玩家不知道专区存在、入口太深。
预案:① 在启动器主界面增加「今日热帖」推荐模块(引流到专区);② 加速国际服老兵入驻进度,把「老兵入驻馆」KOL 从 5 位扩到 15 位;③ 推出「每日签到+攻略阅读」双奖励 + 段位榜单首页置顶;④ 在游戏内对局结算页加入「查看本场干员攻略」按钮直达专区;⑤ 「全民鉴挂师」工单板块入口前置到首页。
高风险 · 启动器风险 3:活动弹窗点击率低于 3%
触发条件:连续 7 天活动弹窗平均点击率 <3%,说明用户已形成「条件反射关闭」习惯。
根因分析:可能原因——弹窗频率过高(用户疲劳)、弹窗内容不够吸引、弹窗出现时机不对(用户急着进游戏)、活动内容缺乏个性化。
预案:① 立即降低弹窗频率至每 3 天 1 次;② 把信息改为主界面右侧内嵌卡片(不遮挡,被动展示);③ 弹窗内容从「活动通知」改为「你的战绩摘要+限时奖励+干员推荐」(个性化);④ 仍无改善则取消弹窗改为「开始游戏」按钮旁的小红点提示。
高风险 · R6 特异风险 4:国际服老兵不买账,引发负面舆论
触发条件:B站/微博/贴吧/专区出现「国服反作弊不如 BattlEye」「中文配音出戏」「补偿干员太少」等集中负评帖(单日 ≥ 50 条同主题贴)。
根因分析:国际服老兵习惯外服节奏,对国服任何细微差异都敏感。本地化承诺如果未在他们眼中「足够诚意」,会引爆口碑反噬。
预案:① 老兵入驻馆首批邀请大牌国际服 KOL 公开测试 + 真实反馈(避免官方一言堂);② 商店页回归玩家专区独立化,福利透明化(具体补偿干员清单可见);③ 启动器国际服账号识别后展示「老兵归来」专属界面,配合限定皮肤;④ 出现舆情时 24 小时内官方回应,邀请老兵 KOL 直播官方答疑。
高风险 · R6 特异风险 5:反作弊承诺翻车(首测出现可重现外挂)
触发条件:首测期间社区出现可重现的外挂视频/录像,单日转发量 ≥ 1000 次。
根因分析:腾讯 ACE + 红黄屏体系是国服最大卖点。一旦在首测期间被抓现行,预约即流失,专区即变讨伐场。
预案:① 启动器立即弹出「反作弊播报」专属弹窗(罕见使用,仅此场景);② 商店页反作弊浮窗增加「最近 24 小时封禁数」实时数据;③ 专区开设「全民鉴挂师」工单专项处理通道,承诺 24 小时反馈;④ 若问题严重则邀请安全团队官方科普视频 + 直播答疑。
中风险 · 全局风险 6:三阵地视觉不一致导致品牌割裂感
触发条件:用户反馈/社区帖中出现「商店页和启动器看起来不像同一个游戏」类评论。
预案:① 上线前由设计团队进行「三阵地并排走查」;② 建立统一 Figma 组件库(颜色/字体/按钮/Ghost 噪声纹理跨阵地一致);③ 每次更新任一阵地视觉时同步检查其余两个阵地是否需要联动更新。
中风险 · 全局风险 7:外围引流高峰时阵地承载能力不足
触发条件:外围平台(B站/抖音/微博)大规模内容发布后,商店页/专区出现加载缓慢/服务降级。
预案:① 每次外围引流高峰前 24 小时通知 WeGame 技术团队进行容量预估+扩容;② 商店页准备静态降级版本(纯图片+预约链接,无动效);③ 专区设置访问队列(高并发时排队而非报错)。
收尾 · 10
终审 + 三阵地 KPI 仪表盘 + 预算分配
GO / NO-GO 判断:GO
本方案是面向《彩虹六号:攻势》国服发行团队的主战场阵地设计手册。它回答的核心问题是:WeGame 商店页怎么设计让人预约(含国际服老兵)、游戏专区怎么建设让人留下(含 KOL 入驻馆)、启动器怎么做让人每天回来(含每日干员台词)。三个阵地构成用户从「看到」到「每天打开」的完整链路,且全部基于 R6 国服独有资产(腾讯 ACE 反作弊、中文配音、回归玩家政策、≥1 亿元开拓者扶持)。
三阵地 KPI 仪表盘
| 阵地 | 核心 KPI | 目标值 | 监测频率 | 负责团队 |
| WeGame 商店页 | 预约转化率 | >22% | 每日 | 产品+设计 |
| 首屏跳出率 | <42% | 每日 | 产品+设计 |
| 视频播放率 | >45% | 每周 | 内容 |
| 反作弊浮窗展开率 | >30% | 每日 | 运营 |
| WeGame 游戏专区 | 日活/预约数比 | >12% | 每日 | 运营 |
| 7 日回访率 | >40% | 每周 | 运营 |
| UGC 帖文数/日 | >800(首测期) | 每日 | 社区 |
| 老兵入驻数 | ≥ 15 位(KOL)+ 3 位(职业) | 每月 | BD |
| 自研启动器 | 日启动率(已安装用户) | >65% | 每日 | 产品 |
| 弹窗点击率 | >8% | 每次弹窗 | 运营 |
| 平均进入游戏时长 | <8 秒 | 每周 | 技术 |
| 每日干员配音点击率 | >15% | 每周 | 运营 |
预算分配(纯线上)
| 阵地 | 模块 | 预算区间 |
| WeGame 商店页 | 页面设计 + 开发(含 5 干员阵列 KV、国服承诺墙、回归玩家专区) | 60-90 万 |
| UE5 中文配音实机视频制作(嵌入用 3-5 段) | 40-70 万 |
| 反作弊承诺浮窗(创意 01) | 40-60 万 |
| WeGame 游戏专区 | 架构开发 + 内容管理系统(Tab/百科/社区/战绩) | 100-150 万 |
| 初始内容制作(50+ 干员档案 + 地图 + 武器 + 攻略) | 60-90 万 |
| 老兵入驻馆(创意 02,含签约费 + 流量分成池) | 80-150 万 |
| 自研启动器 | UI 设计 + 开发(含国际服账号识别 + 每日干员卡片系统) | 80-120 万 |
| 登录页氛围动效(每日干员台词 + 配音剪辑) | 30-50 万 |
| 7 日干员上线倒计时(创意 03) | 30-50 万 |
| 三阵地总预算(纯线上建设成本) | 520-830 万 |
三个尖锐问题
问题一:WeGame 商店页能否承载反作弊浮窗 + 实时数据接口?
反作弊浮窗需要实时读取腾讯 ACE 封禁数据并动态渲染。如果 WeGame 商店页框架不支持自定义前端组件 + 第三方实时数据接口,需要提前 6 周与 WeGame 技术团队 + ACE 安全团队三方对齐技术方案(自定义 iframe / Web Component / 数据接口规范 / 缓存策略)。否则浮窗只能展示静态文案,将丧失差异化卖点。
问题二:启动器的国际服账号识别如何实现?
启动器需要在登录时识别该 Ubisoft 账号在国际服的活跃情况(最高段位、累计干员、累计皮肤),用于显示「老兵归来」界面 + 计算补偿干员清单。这涉及与 Ubisoft 后端的账号数据互通协议——属于业务侧关键依赖,不解决则回归玩家专属体验全部失效。建议在 T-90 周前完成与 Ubisoft 官方的数据互通协议谈判。
问题三:三阵地的数据是否打通?
商店页预约用户数据、专区活跃数据、启动器登录数据如果分属三个系统且不互通,无法实现「预约用户→专区活跃→每日启动→留存」的漏斗分析。建议统一用户 ID 体系 + 事件埋点规范,三阵地数据进入同一数据仓库 + 同一仪表盘。这也是反作弊「全民鉴挂师」工单跨阵地流转的前置条件。
第一优先行动清单
| 周期 | 动作 | 交付物 | 负责方 |
| 本周 | 确认 WeGame 商店页技术能力 + 启动器与 Ubisoft 账号互通协议 + 三阵地数据打通方案 | 技术可行性文档 | 技术 + 产品 |
| 两周内 | 三阵地设计规范定稿 + Figma 组件库建立 + 干员档案模板冻结 | 设计规范文档 + 共享组件库 | 设计 |
| 一个月内 | 商店页首版上线 + 专区 Tab 架构上线 + 启动器框架完成 + 老兵入驻馆首批 KOL 签约 | 三阵地基建版本 | 产品 + 技术 + 设计 + BD |
| 六周内 | 反作弊承诺浮窗 + 老兵入驻馆开放 + 启动器每日干员轮转全部上线 | 三阵地预热版本 | 全团队 |
| 九十天内 | 7 日干员上线倒计时启动 + 首测当天三阵地完整态切换 | 三阵地爆发版本 | 全团队 |
最终建议:本方案总预算 520-830 万,是三阵地从 0 到 1 的建设成本。主战场建设必须先于外围引流方案 2-3 周启动——否则首批从外围引流来的高价值用户(尤其是国际服老兵)会在「半成品」阵地上跳出,造成不可挽回的口碑损失。R6 国服只有一次首测的机会,三阵地准备好了再开闸放水。