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碧蓝幻想 Relink

Cygames(亚洲区 SEGA 发行) · Action RPG · 2024-02-01

Cygames 基于国民手游《碧蓝幻想》打造、耗时约八年的动作 RPG。你在浮空岛构成的天空世界里,率四人小队即时作战——切人连招、破盾、四人奥义连锁爆发,打怪猎式的巨型 Boss 讨伐战。买断制单机 + 最多四人联机,无抽卡无逼氪,靠华丽战斗手感与 Cygames 动画级演出撑起终局刷装循环。发售 11 天销量破百万,累计超 200 万,Fami 通 36/40。

四人小队动作战斗 奥义连锁爆发 怪猎式Boss讨伐 买断制无抽卡 Cygames动画级演出

游戏世界观

BACKGROUND · 游戏背景
帝斯特亚天空世界——浮空岛、骑空艇与星晶兽守护的空之尽头
故事发生在一片由无数浮空岛屿漂浮在蔚蓝天空中构成的世界。人们乘着「骑空艇」在云海之间往来冒险,一座座岛屿由被称为「星晶兽」的强大存在守护——比如原初之龙巴哈姆特这样的巨兽。传说在天空的尽头,有一座星晶族的乐园之岛「艾斯塔露西亚」,是所有骑空士向往的终点。Relink 的舞台是一片全新的空域「泽加格兰德」,你不用玩过原作《碧蓝幻想》也能看懂——一落地就撞上暴走的星晶兽和图谋不轨的教会,冒险就此展开。
浮空岛天空世界 骑空艇冒险 星晶兽 艾斯塔露西亚
MAIN STORY · 主线剧情
你率骑空艇团队——追寻天空尽头,卷入星晶族的复活阴谋
你扮演骑空艇「格兰赛法号」的船长(古兰或姬塔),带着会说话的小龙碧、拥有神秘力量的少女露莉亚,和卡塔莉娜等一船伙伴,向天空尽头的艾斯塔露西亚进发。可船一到泽加格兰德空域就被怪物击落,你们被卷入一场大麻烦:阿维亚教会的莉莉丝想牺牲露莉亚吸收的星晶兽之力、强行打开通往乐园的门——这会毁掉整个天空世界。你要联合半路结识的祭司罗兰、亦敌亦友的伊德,一路强攻浮空巨岛、击退失控的原初之龙。这不是升级打怪,而是你如何守住一船人共同追梦的那趟旅程
格兰赛法号船长 露莉亚与小龙 教会阴谋 守护旅程
COMBAT · 战斗系统
四人小队即时动作——连招破盾,四人奥义连锁爆发
战斗是四人小队的即时动作 ARPG——你操一名角色亲自连招走位,另外三名由 AI 或联机队友控制,随时能在备战时换主控。每个角色手感天差地别:拉卡姆双枪风筝、齐格飞大剑重斩、娜露梅太刀切式。核心爽点是「破盾 + 奥义连锁」:Boss 有愤怒和破防循环,你打满连锁槽触发全队同步攻击、敌人减速;四人依次放出奥义「天司之术」还能连成 Full Burst 打出巨额伤害。比如围攻一头巨龙 Boss,就得卡准它的破防窗口,四人奥义一口气连锁爆发。
四人小队动作 破盾连锁 奥义Full Burst 怪猎式Boss
CORE LOOP · 核心循环
主线通关 → 任务板讨伐 → 刷素材因子 → 强化 build 的终局循环
玩起来是「主线动作剧情 + 终局刷装」的怪猎式循环——十来小时主线通关后,真正的内容才展开:你从任务板接一百多个 Boss 讨伐、限时、生存任务,反复刷素材和「印记因子」。因子是可镶嵌的属性词条,配武器强化和天赋树把角色 build 磨到毕业。它是买断制单机 + 四人联机,没有抽卡、没有付费角色、没有体力墙,通关加兑换券就能解锁全部角色。循环就是:挑战更硬的 Boss → 掉更好的因子武器 → build 变强 → 打更高难度讨伐。
主线+终局刷装 任务板讨伐 印记因子build 买断无抽卡

IP / 故事剧情

IP / STORY
浮空岛冒险 × 四人共斗——追着天空的尽头,打一场华丽到发光的动作战。”

想象一片由无数浮空岛漂在蔚蓝天空里的世界:人们乘骑空艇穿梭云海,一座座岛屿由名为星晶兽的巨兽守护,而天空的尽头传说有一座星晶族的乐园之岛。你是骑空艇「格兰赛法号」的船长,带着会说话的小龙、拥有神秘力量的少女露莉亚,和一整船伙伴,朝那座传说之岛进发——直到船在陌生空域被击落。

落地的泽加格兰德空域并不太平:阿维亚教会想牺牲露莉亚体内的星晶兽之力、强行撬开通往乐园的门,而这会毁掉整个天空世界。你必须联合半路结识的祭司罗兰、身世成谜的伊德,去平息暴走的星晶兽、强攻教会盘踞的浮空巨岛。每个伙伴各有一手绝活:卡塔莉娜的骑士剑、拉卡姆的双枪、娜露梅的太刀——组起队来,一场动作大戏就此拉开。

你第一次把连锁槽打满、四人奥义连成 Full Burst、整个屏幕炸成一片光的那个瞬间,你会明白 Cygames 磨了八年到底磨的是什么。可当伊德体内潜藏的力量暴走、昔日并肩的伙伴反目相向,你才发现这场冒险的代价从来不轻。这不是一个关于打败魔王的故事,而是一个关于「把彼此的梦扛到天空尽头」的故事——你准备好带谁踏上下一段航程了吗?

DETAILS
时间
骑空士自由冒险的天空纪元——一个乘骑空艇往来浮空岛、追寻天空尽头乐园的奇幻年代,与原作主线不同地点的外传时空
发生地
全新空域「泽加格兰德」——由浮空岛、云海、古代遗迹与浮空巨岛构成的天空世界,箱庭关卡+副本结构而非开放世界
角色扮演什么
骑空艇船长(古兰 / 姬塔)——率领一整船伙伴的冒险队长,可在四人小队中切换主控角色,各角色武器手感截然不同
科技水平
魔法 × 骑空艇机械 × 星晶超自然——既有骑空艇的蒸汽机械,也有星晶兽召唤、天司奥义等超自然力量并存的奇幻科技
对抗关系
骑空艇团队 vs 阿维亚教会 vs 暴走星晶兽——表层是阻止教会的复活阴谋,深层是守住一船人共同追梦的旅程不被野心毁掉
地图
章节制箱庭 + 任务板副本:主线十章推进剧情,通关后从任务板刷上百个 Boss 讨伐、限时、生存任务,非开放世界
视觉母题
浮空岛云海 × 巨兽讨伐 × 奥义连锁光效——蔚蓝天空的幻想壮丽、怪猎式巨型 Boss 战与四人连锁爆发的华丽演出
美学谱系
Cygames 动画电影级卡通渲染——把手游 2D 立绘完美转译为 3D 排线阴影,鲜艳明亮的日式奇幻,每帧可当壁纸

玩家审美偏好

AESTHETIC LABEL 天空幻想 Cygames Anime ARPG
Q1 · 这是什么美学

日式奇幻 × 动画电影级卡通渲染,是 Cygames 把运营十年的《碧蓝幻想》2D 手绘立绘完美转译成全 3D 动作游戏的招牌美学。底色是浮空岛与云海构成的蔚蓝天空世界——骑空艇、星晶兽、天司奥义共同撑起鲜艳明亮的奇幻壮丽;变异在于角色模型上叠了2D 式排线阴影模拟手绘质感,连奥义演出都做成动画级 CG。色彩锁定天空湛蓝 × 星晶金辉的明亮组合,整体调性是不走暗黑、只走华丽热血的日式王道奇幻。

Q2 · 共识如何发展

「日式奇幻动作」的视觉共识跨越了近四十年。1987 年《最终幻想》一脉奠定了日式奇幻 RPG 的召唤兽、水晶与飞空艇美术母题。1997 年《最终幻想 VII》把 JRPG 的过场演出推向电影化。2014 年《碧蓝幻想》手游以皆叶英夫领衔的顶级 2D 立绘和成田勤配乐,定义了 IP 的天空幻想基调。2020 年《碧蓝幻想 Versus》先行验证了把 2D 立绘 3D 化的格斗尝试。2024 年《碧蓝幻想 Relink》集大成——用定制引擎把排线阴影做进 3D 模型、把奥义连锁做成动画级演出,被媒体称为「史上最接近手绘动画的动作 RPG」。

Q3 · 借鉴谱系(值得美术设计参考的游戏 / 电影 / 动漫 / 剧集)
游戏
碧蓝幻想(手游原作) · 2014
天空幻想 IP 的美术母体;皆叶英夫的 2D 立绘、星晶兽与骑空艇设计是 Relink 3D 化的直接蓝本
游戏
最终幻想 VII 重制版 · 2020
日式奇幻的电影化过场;召唤兽登场演出与 Boss 战镜头语言可与 Relink 奥义 CG 对照
游戏
怪物猎人 World · 2018
巨型 Boss 讨伐 + 刷素材终局的玩法美术原型;破盾、部位破坏与任务板循环的设计参照
动画
碧蓝幻想 THE ANIMATION · 2017
IP 的动画化质感;角色性格、天空世界氛围与 Relink 的过场演出一脉相承
电影
宫崎骏《天空之城》 · 1986
浮空岛与飞行浪漫母题源头;骑空艇、云海与空中巨兽的东方动画质感底色
动画
最终幻想:核心 · 2007
召唤兽与光效演出参照;奥义 Full Burst 的爆发式光效可溯源于日式奇幻的必杀技美学
SCENE
浮空岛云海 × 遗迹箱庭
场景以泽加格兰德空域的浮空岛屿为骨架——弗尔卡村的暖色田园、云海中的古代遗迹、教会盘踞的浮空巨岛,每个关卡都是精心搭建的箱庭而非开放世界。美术走高饱和动画渲染 + 通透昼空光照,云海与阳光的层次是画面记忆点。最关键的是「天空湛蓝 × 星晶金辉」的双色气质:白昼的空岛是明媚壮丽的冒险乐园,星晶兽登场时又染上金蓝交织的超自然光辉——同一片天空,日常与神迹两副面孔。它刻意不走暗黑,只走鲜艳热血的王道奇幻。
COSTUME
骑空士剪影 × 武器职业辨识
角色采用Cygames 一脉的高完成度奇幻人设——每个骑空士的服装、发色都对应元素属性与阵营。用武器强化剪影辨识:齐格飞的大剑与厚甲、拉卡姆的双枪与飞行员夹克、娜露梅的太刀与和风振袖、巴萨拉卡的巨镰与重铠,涂黑也能秒辨谁是谁。与人形角色对比的是星晶兽 Boss 的巨兽轮廓——角色越灵动,巨龙巴哈姆特这类 Boss 的剪影越庞大狰狞带棱角。角色模型上叠 2D 排线阴影,让 3D 建模保留手绘立绘的质感。
UI
动作战斗 HUD × 讨伐任务板
UI 以「动作战斗 + 怪猎任务」为隐喻——战斗界面集中在底部技能栏、奥义槽与四人连锁槽,顶部是 Boss 血条与破防状态,屏幕大部分留给连招走位。终局的任务板像怪猎的接单大厅,按难度、Boss 分类挑选讨伐。养成界面用印记因子的镶嵌网格呈现 build 搭配。整体天空蓝底 + 金色高光,信息分层清晰,奥义连锁触发时全屏光效与连锁计数联动——把动作爽感直接可视化,避免手游式的信息堆砌。
SYMBOL
骑空艇 × 星晶兽 × 奥义连锁光效
核心视觉符号:骑空艇格兰赛法号(一船人共同追梦的载体与品牌记忆核心)、星晶兽(守护岛屿的巨型召唤兽,尤以原初之龙巴哈姆特为标志)、天司奥义连锁光效(四人 Full Burst 炸满屏幕的爆发式金蓝光辉,战斗爽感的视觉签名)、浮空岛云海(天空幻想世界的招牌地貌)。色彩母题是天空湛蓝 × 星晶金辉——把日式奇幻的壮丽与动作爆发的华丽,用连锁光效这一符号缝到一起。
PROMO
Cygames 动画级演出 + 八年磨一剑口碑
宣发核心是「Cygames 动画电影级品质」的招牌——用奥义 CG、星晶兽登场、Boss 转阶段的动画级演出,把「每帧可当壁纸」做成传播点。背书打国民手游《碧蓝幻想》正统 3D 化,配皆叶英夫美术、成田勤配乐的顶级规格,以及「耗时约八年、白金退出后 Cygames 独立完成」的匠心叙事。发售 11 天破百万、累计超两百万、Fami 通 36/40 的成绩,本身就是最硬的口碑物料——买断制无抽卡的良心定位更是差异化卖点。

玩家游戏体验清单

记忆点 Memory
四人小队即时动作 + 奥义连锁——切人连招、破盾、四人 Full Burst 炸满屏的战斗爽感是最强记忆点 — IGN ↗
Cygames 动画电影级演出——奥义 CG、星晶兽登场、Boss 转阶段,被称「每帧可当壁纸」 — GamingTrend ↗
浮空岛天空幻想世界——骑空艇、星晶兽守护的空之世界,鲜艳明亮的日式王道奇幻 — Steam官方 ↗
兴奋点 Excitement
19+ 角色手感割裂如换武器——大剑重斩、太刀切式、双枪风筝,换主控就是换一套战斗 — TheGamer ↗
怪猎式巨型 Boss 讨伐——愤怒破防循环、部位破坏,被玩家称「二次元怪猎」的高燃对决 — GamingBolt ↗
买断制无抽卡的良心——40 美元一次性、通关加兑换券解锁全角色,无付费墙 — 网易游研 ↗
痛点 Pain
主线偏短、叙事套路化——本体主线仅 15-20 小时,经典王道 JRPG 模板,反转少 — IGN ↗
终局重复度高、毕业周期长——刷极品词条武器需反复刷同系列 Boss,独狼久刷枯燥 — loot.hk ↗
高难 Boss 特效过密——混战中全屏特效看不清怪物动作,易「暴毙」,索敌不够智能 — TapTap ↗
流失点 Churn
纯剧情党期待落差——追求超长单机剧情或开放世界的玩家,会嫌主线短、地图线性 — IGN ↗
DLC 换皮怪争议——追加内容超七成为本体老 Boss 换色+数值膨胀,剧情切得碎 — 腾讯新闻 ↗
记忆点 Memory
「八年磨一剑」的匠心——2016 立项、白金退出、Cygames 独立完成,社区津津乐道的研发史 — Wiki / 社区
「让 JRPG 再次伟大」——发售 11 天破百万、累计超两百万、Fami 通 36/40 的口碑 — 社区综合
兴奋点 Excitement
四人联机共斗的社交爽感——和好友组队刷本、奥义连锁配合,是社区最推荐的玩法 — TapTap
吃美术这口的玩家「绝对不亏」——为 Cygames 演出与角色魅力买单的核心受众高度满意 — 社区综合
痛点 Pain
PC 优化个体差异——部分机型间歇黑屏/闪退、无 DLSS、图形选项少 — Steam 评测
早期无跨平台联机——PS 与 PC 早期不互通,后 DLC 期才改善,分割了联机池 — 社区综合
流失点 Churn
买断 vs 抽卡的定位争议——被拿来和抽卡二游对比引发辩论,部分玩家质疑内容量对不起赛道 — TapTap
终局刷刷刷的疲劳——毕业后缺乏持续新内容,独狼玩家易因重复而弃坑 — 社区综合

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