Logo GAME TRACKER
返回 ESC

洛克王国:世界

腾讯魔方工作室群 · RPG · 2026.3.26

腾讯魔方工作室群自主研发,基于童年 IP「洛克王国」的大世界精灵养成游戏。虚幻4引擎,集精灵收集对战与开放世界探索于一体。公测预约量突破 6000 万,开服 13 小时新增玩家超 1500 万,首日 iOS 免费+畅销双榜第一。承诺「不卖精灵、不卖数值、不抽卡」。

洛克王国 IP 精灵收集对战 开放世界 不卖数值不抽卡 虚幻4引擎 预约6000万

游戏世界观

BACKGROUND · 游戏背景
卡洛西亚大陆——精灵与魔法共生的童话世界
故事发生在卡洛西亚大陆——一片拥有雪山、密林、沙漠、湖泊等多元生态的广袤魔法大陆。远古时期,创世神奥洛斯赋予大陆元素本源,洛克族在此掌握与精灵沟通的技艺,建立起魔法与日常并存的文明形态。大陆经历过「初源之乱」的浩劫——混沌力量「噩梦」侵蚀精灵心智引发大规模冲突,传奇领袖亚瑟王联合各族英雄封印噩梦本源,开创「亚瑟纪元」。如今封印松动、元素潮汐失衡,你将以魔法学院新生的身份踏入这片万物有灵、人宠共生的世界。
卡洛西亚大陆 元素本源 亚瑟纪元 万物有灵
MAIN STORY · 主线剧情
魔法学院新生,追查封印松动背后的真相
你是皇家魔法学院的一名见习魔法师。入学第一天就在轻风山目睹流星坠落,拾到古老罗盘后卷入一场元素失衡危机。黑衣人组织暗中活动,被噩梦碎片侵蚀的精灵在各区域失控暴走。你跟随线索穿越风眠省、月牙镇、水晶山谷等地,一步步揭开古代封印松动的真相。旅途中你会遇到洛奇、菲尔特、可丽希亚公主等伙伴,与精灵建立深厚羁绊,最终直面噩梦残余势力——这不只是一场冒险,更是一段关于信任与成长的魔法师养成之路。
魔法学院新生 噩梦侵蚀 封印松动 伙伴羁绊
COMBAT · 战斗系统
18 系属性克制 + 回合制策略编队
战斗采用经典回合制,核心是 18 个属性之间的克制关系——火克草、水克火、电克水……每只精灵最多携带 4 个技能,编队上限 6 只。你需要根据对手属性灵活换阵,利用先手速度差、属性双抗、天气加成等要素制定策略。精灵拥有「了不起的天分」个体差异系统,同一物种可能具备不同特性与资质。PVP 对战中,棱镜球捕获的精灵与野外捕获的完全平等——不卖数值、不抽卡,纯靠培养与策略取胜。
18系属性克制 回合制策略 天分个体差异 零氪公平对战
CORE LOOP · 核心循环
探索捕捉 → 培养编队 → 策略对战 → 解锁新区域
核心循环是精灵收集养成开放世界探索的双轮驱动。在无缝大世界中自由奔跑,草丛、山洞、水边都可能遇到野生精灵,用咕噜球免费捕捉。天气和昼夜会影响精灵出没——雨天水系活跃、雪天冰系增多、雷暴夜有稀有精灵。培养精灵提升等级后挑战各区域「守护地」遗迹和领地试炼,通关解锁新地图与剧情。赛季制更新带来新精灵、新区域和战令奖励,社交系统支持好友互访家园、组队副本和实时 PVP 天梯。
开放世界捕捉 天气联动刷新 守护地遗迹 赛季制更新

IP / 故事剧情

IP / STORY
老朋友,新世界,大冒险——在卡洛西亚大陆重逢童年的精灵伙伴,踏上属于你的魔法师之路。”

想象一片用虚幻 4 引擎重建的魔法大陆。轻风山的草甸在晨光中泛着柔绿,彼得大道的石板路被昼夜交替的光影慢慢染上暖黄,王国城堡的尖塔在薄雾里若隐若现。这不再是你记忆中那个 Flash 页面上的 2D 洛克王国——卡洛西亚大陆被重新活了过来,精灵在草丛里踱步、在河边饮水、在树顶打盹,整片世界的呼吸你都能听见。而远处那些你曾经只能点击跳转的区域,现在可以一路跑过去,没有加载画面挡在中间。

你以魔法学院新生的身份开局。第一课是选一只初始精灵——火花、水蓝蓝或喵喵,这个选择十五年前你就做过一次了。但这次不同:选完之后你会带着它走进一个无缝衔接的 3D 大世界,学习符文理论、精灵亲和原理、属性相克法则,然后踏出学院大门,直面被噩梦碎片侵蚀的失控精灵。黑衣人的踪迹散落在风眠省各处,你的罗盘指针微微颤抖——它在指向封印松动的裂缝。

旅途中你会重新遇见那些老朋友——洛奇还是那个冲动的热血少年,菲尔特依旧靠谱得像行走的百科全书,可丽希亚公主肩上多了整个王国的重量。你们会一起闯入水晶山谷的深处、在月牙镇的夜市里追踪线索、在星辉古堡的废墟中对峙黑衣人首领。精灵不是工具,它们有自己的情绪和记忆——你的初始伙伴会在关键时刻做出超出指令的选择,而那个瞬间,就是这段冒险真正想讲的东西:信任从来不是单向的。

DETAILS
时间
亚瑟纪元现代——远古封印松动后的当下时间线,古代魔法文明与现代学院生活并存
发生地
卡洛西亚大陆——轻风山、彼得大道、王国城堡、月牙镇、水晶山谷、星辉古堡等经典场景 3D 重构为无缝开放世界
主角
玩家扮演皇家魔法学院见习魔法师——从零起步的学徒,与精灵伙伴共同成长的普通人
反派
噩梦残余势力 + 黑衣人组织——暗中破坏封印、侵蚀精灵心智的幕后黑手
伙伴关系
洛克族魔法师 × 精灵的共生羁绊——精灵不是道具而是拥有情感与自主意志的伙伴
动机
追查封印松动的真相、守护大陆和平——从个人冒险升级为拯救王国的使命
基调
治愈冒险 + 热血成长——底色是温暖友善的童话氛围,高潮处有燃点与泪点
题眼
信任」——人与精灵之间的双向信任是解决一切危机的核心钥匙

玩家审美偏好

AESTHETIC LABEL 清新卡通魔法 Cel-Shade Fantasy
Q1 · 这是什么美学

清新卡通魔法,是把经典洛克王国 Q 版角色语汇虚幻 4 卡通渲染(Cel Shading)结合形成的视觉体系。底色是明快柔和的童话色调——粉蓝天空、嫩绿草甸、暖黄石径;角色与精灵采用 Q 版比例建模,线条圆润、表情生动;场景在清新治愈的基调上叠加动态光影与天气系统,让整个世界既保留了页游时代的亲切感,又达到了当代开放世界手游的品质上限。整体调性介于《宝可梦 传说 阿尔宙斯》的原野探索气质和《二之国》的吉卜力童话感之间。

Q2 · 共识如何发展

日式精灵收集游戏的美术演化跨越近三十年。1996 年初代《宝可梦 红/绿》用黑白像素定型了「精灵图鉴」视觉框架;2000 年代《数码宝贝》《洛克人EXE》把伙伴生物带入更丰富的动画表现;2010 年洛克王国页游以Flash 2D 卡通建立了国内精灵养成的视觉记忆——圆润造型、高饱和配色、Q 版比例成为一代人的童年符号。2019 年《二之国》用吉卜力级卡通渲染证明了「童话世界能做到电影品质」;2022 年《宝可梦 传说 阿尔宙斯》首次将精灵收集带入开放世界。2026 年《洛克王国:世界》用虚幻 4 完成了从 2D 到 3D 开放世界的跨越——它的意义在于把国产精灵养成 IP的视觉表达推到了与国际 3A 卡通渲染同台的水准。

Q3 · 借鉴谱系(值得美术设计参考的游戏 / 电影 / 动漫 / 剧集)
游戏
宝可梦 红/绿 · 1996
精灵收集养成视觉原型的奠基之作;图鉴式生物设计的起点
游戏
二之国:白色圣灰的女王 · 2011
吉卜力级卡通渲染标杆;证明童话世界能达到电影级画面品质
动画
数码宝贝大冒险 · 1999
人与搭档生物的共生叙事模板;进化系统的视觉演出
游戏
宝可梦 传说 阿尔宙斯 · 2022
精灵收集 × 开放世界融合的先驱;野外实时捕捉的交互范式
游戏
洛克王国(页游) · 2010
国产精灵养成的视觉记忆原点;Q 版比例与高饱和配色的 IP 基因
电影
哈利·波特与魔法石 · 2001
魔法学院的空间与氛围参照;城堡、长廊、教室的视觉语法
动画
魔卡少女樱 · 1998
清新魔法少女的色彩与治愈基调;柔和光线与梦幻配色的参考
SCENE
清新卡通渲染 - UE4 无缝开放魔法大陆
整体色调锁定明快柔和:轻风山的嫩绿草甸、月牙镇的暖橙黄昏、水晶山谷的冰蓝折光、王国城堡的米白石墙。全地图无缝衔接无加载,动态昼夜交替驱动光照色温变化——清晨冷蓝、正午暖白、黄昏橙金、夜晚靛蓝。实时天气系统不仅改变视觉(雨滴涟漪、雪花飘落、雷暴闪光),还直接影响精灵出没概率。植被、水体、建筑表面均有卡通渲染描边处理,在写实光照下保留手绘质感。
COSTUME
Q 版魔法师 × 去拟人化可爱精灵
玩家角色采用Q 版卡通比例,头身比约 1:4,造型圆润可爱;服饰以魔法学院制服为基础,可通过外观商城更换时装(游戏唯一付费点)。精灵设计遵循「去拟人化、保留可爱」原则——经典精灵(迪莫、火花、水蓝蓝)完美复刻原版 2D 形象的 3D 化,新精灵造型灵动自然。精灵拥有踱步、休憩、警觉等自主行为动画,骑乘精灵可飞行/奔跑,战斗技能配合分层动画与属性交互特效。
UI
圆角卡通 - 清新明亮的功能界面
UI 采用圆角卡片式布局,配色与场景氛围联动——底色为半透明磨砂白,按钮和图标使用高饱和糖果色系(蓝、粉、黄、绿)。精灵图鉴界面以星空卷轴展开,属性克制表用色环可视化。战斗 HUD 精简:底部显示精灵 HP 条与技能面板,属性克制提示以彩色箭头即时反馈。字体使用圆体中文字型,图标线条粗细统一,视觉信息清晰不压画面。
SYMBOL
咕噜球 × 魔法扫帚 × 猫头鹰 × 元素徽章
核心视觉符号:咕噜球(精灵捕捉的标志性道具,圆润半红半白的经典造型)、魔法扫帚(飞行探索的移动工具与魔法世界身份象征)、猫头鹰 Lulu(系列吉祥物与引导角色)、元素徽章(18 属性的色彩符号体系)。色彩母题为彩虹光谱——18 种属性各占一个主色,组合形成充满活力的视觉基因。精灵进化时的光芒绽放特效是最具辨识度的视觉瞬间。
PROMO
国民童年回归 - 情怀与品质升级并行
宣发核心策略是情怀唤醒 + 品质证明双线并行——首批物料以「老朋友,新世界,大冒险」为 slogan,唤起 00 后一代的童年记忆;实机画面对比页游原版场景形成视觉冲击。公测预约突破 6000 万,Key Art 必带经典精灵三人组(火花、水蓝蓝、喵喵)与 3D 重制的王国城堡。「不卖精灵、不卖数值、不抽卡」的公平承诺被反复强调,成为区别于其他养成游戏的核心差异化卖点。

玩家游戏体验清单

记忆点 Memory
全网预约突破6000万,开服13小时新增1500万用户,iOS免费+畅销双榜第一,创腾讯2026开年最佳开局 — DataEye研究院/腾讯新闻
所有精灵免费获取,不卖精灵不抽卡,付费仅限外观——这个承诺让情怀党彻底放心了 — TapTap玩家评论区
虚幻4重建的卡洛西亚大陆无缝衔接无加载,从彼得大道跑到轻风山一路没有loading,页游党直接泪目 — B站UP主评测
TapTap上线初期6.6分,B站游戏中心好评如潮,玩家称其为「宝可梦该有的样子」 — TapTap/B站游戏中心
400+只精灵全部免费捕捉,异色、奇遇、赛季限定均可白嫖获得,零氪玩家友好度拉满 — NGA/TapTap综合
兴奋点 Excitement
骑乘系统极其用心——水蓝蓝载人水面滑行、绅士鸡公主抱奔跑、魔力猫把人揣怀里赶路,每只骑宠都有独特姿态 — 腾讯新闻/B站UP主
精灵生态互动让大世界真正活了过来:嗜光嗡嗡叮其他精灵屁股、奇丽花找水系讨水喝、护主犬看到骑坐骑会主动当韩信 — 腾讯新闻游戏频道
同乘系统支持和好友用搞笑方式一起骑精灵,倒挂、侧坐、叠罗汉,社交欢乐度爆表 — B站视频评论区
精灵有自主行为动画——踱步、休憩、警觉状态切换自然,被冷落还会闹脾气吃醋,陪伴感满满 — TapTap长评
痛点 Pain
S2赛季无公告暗改女洛克战败动作+精灵数值大削,48小时评论区涌入40万条差评,TapTap新版评分暴跌至2.8 — TapTap/搜狐游戏
体力机制被玩家喷烂——2026年大世界游戏还用体力墙限制探索,梦回2019原神开荒争议 — TapTap长评
升星材料严重不足,52级推完全图升星材料只够拉一只觉醒三星、两只五星,养成深度严重不够 — TapTap玩家评测
S2美术风格断崖式下跌,马戏团主题强行缝合,经典画风消失引发情怀党核心暴击 — 搜狐游戏/NGA
流失点 Churn
S2上线隔日口碑崩盘,3天新增4000+负评,B站话题讨论量破6万,大批玩家集体退游 — 澳门游戏文化产业协会/新浪证券
从上线初期6.5分「又爱又恨」到S2赛季2.8分口碑崩盘,主策致歉信因态度敷衍再涨20万差评,情怀消耗殆尽 — TapTap/搜狐游戏
核心矛盾:玩家信任被「暗改」行为彻底动摇——不公告削弱精灵、调整掉落,官方沟通近乎为零 — 网易新闻/B站
记忆点 Memory
开服当天全网刷屏「洛克王国回来了」,00后集体回忆杀,微博热搜多次上榜 — 微博热搜
首月日活突破1300万,被腾讯写入财报作为经典IP复活标杆 — 腾讯财报/新浪证券
「如果洛克王国是宝可梦新作,那这部作品可以封神了」——玩家高度评价其为宝可梦精神续作 — 腾讯新闻玩家评论
B站游戏中心公测前好评如潮:「老洛克该有的味道回来了」「策划这次确实花了心思」 — B站游戏中心
三测期间玩家偷菜次数高达36万次,家园种田玩法唤醒页游时代经典社交记忆 — 腾讯新闻
兴奋点 Excitement
精灵生态设计引爆UGC创作——B站大量「精灵互动合集」视频播放过百万,独角兽抓小精灵跑步成名场面 — B站
零氪公平对战获社区高度认可:所有精灵平等、不卖数值、纯靠策略,PVP天梯热度持续 — NGA/TapTap
社区自发整理精灵图鉴wiki、属性克制表、编队攻略,策略讨论氛围浓厚 — NGA/B站专栏
好友互访家园+实时偷菜+派护主犬看家的社交设计在微博引发大量欢乐截图传播 — 微博
痛点 Pain
剧情被普遍吐槽偏水拖拉——需要频繁往返跑腿,代入感弱,男洛克线伊里斯剧情引发争议 — TapTap/NGA
连锁捕捉机制奖励概率过低,异色精灵无保底机制(1.8%概率),脸黑玩家赛季结束都刷不出理想个体 — TapTap长评
操作按键冲突严重——视角转动误触功能键、boss战按键失灵/卡顿反复出现 — TapTap评测
PVE内容严重不足,过于注重PVP导致休闲玩家缺乏长线目标 — TapTap/NGA
流失点 Churn
S2暗改事件彻底动摇社区信任,NGA/TapTap出现大规模「退坑帖」和「情怀已死」讨论 — NGA/TapTap
部分老玩家反映「大世界审美疲劳」——探索内容重复性高,情怀红利消耗后缺乏长线留存动力 — TapTap/B站

综合竞品推荐

基于体验清单 · 审美偏好 · IP故事三维度综合选出

找素材

点击链接跳转到对应平台查看 · 仅整理外部链接

按 ← → 切换 · ESC 关闭