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疏浚

Black Salt Games · Adventure · 2023.3.30

克苏鲁风格钓鱼冒险,白天钓鱼夜晚恐怖。

钓鱼 克苏鲁 昼夜循环 探索 洛夫克拉夫特

官网截图

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疏浚 - Official

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玩家游戏体验清单

记忆点 Memory
洛夫克拉夫特式海洋恐怖与低多边形美术的结合——白天宁静渔村,夜晚深海恐怖,日夜氛围反差极强 — IGN 8/10 ↗
海面上的光影变化是最大美术成就——从清晨金色波光到深夜伸手不见五指,每个时段都有独特情绪 — GameSpot 8/10 ↗
深海异变鱼类的设计——正常鱼的扭曲版本,多了眼睛、多了头、多了触手,不适感恰到好处 — Eurogamer ↗
兴奋点 Excitement
第一次在深夜海面看到远处有东西在移动——Dredge从不告诉你那是什么,只用远处的阴影制造恐惧 — IGN ↗
钓上异变巨型鱼的瞬间——物品栏里突然出现一条占满格子的怪物让人既惊喜又不安 — PC Gamer 82/100 ↗
痛点 Pain
低多边形模型在近距离观察时精度不足——港口建筑和NPC细节有限 — GameSpot ↗
部分海域的视觉区分度不够——不同区域海面看起来过于相似 — Steam评测 ↗
流失点 Churn
通关后探索动力不足——主线结束后海洋失去了恐怖感 — Steam评测 ↗
记忆点 Memory
社区围绕异变鱼类图鉴的收集讨论极其活跃——"今天你钓到了什么怪鱼"是日常话题 — Reddit r/dredge ↗
Black Salt Games(新西兰小团队)的首款作品就获得全球认可 — Game Developer ↗
"不要夜间出海"成为社区核心梗——但每个人都忍不住在夜晚探索 — Reddit ↗
兴奋点 Excitement
DLC带来的新区域美术——冰川和深海钻井平台扩展了视觉多样性 — Steam ↗
痛点 Pain
船只升级的视觉变化不够显著——玩家期望更多外观定制 — Reddit ↗
流失点 Churn
主线10小时左右的流程长度对部分玩家偏短 — Steam评测 ↗

IP / 故事剧情

IP / STORY
诡异群岛 · 渔夫的深渊凝视
时间
模糊当代——与世隔绝的群岛时间仿佛停滞
发生地
The Marrows群岛——多个主题岛屿组成的海域,每区域有独特恐怖秘密
角色
无名渔夫——被神秘力量引到此处的新来者,逐步揭开克苏鲁式真相
科技水平
低科技渔业——渔船、鱼竿、探照灯,人类面对深海未知时的渺小
对抗关系
渔夫 vs 深海未知存在——好奇心 vs 恐惧,海面之下永远比想象中更可怕
地图
Greater Marrow(主镇)、Gale Cliffs(风暴悬崖)、Stellar Basin(星光盆地)、Twisted Strand(扭曲海峡)、Devil's Spine(恶魔脊梁)
元素
异变鱼类迷雾深夜海面灯塔古代遗物船只残骸

玩家审美偏好

SCENE
低多边形渔村 + 克苏鲁深海 · 日夜恐怖反差
场景美术核心是日夜情绪的极端反差。白天用温暖低多边形——小渔村、码头、海鸥。夜晚切换为深海恐怖——浓雾、远处阴影、水下发光点。五个区域各有独立色调:主镇暖黄、风暴悬崖冷灰、星光盆地深紫、扭曲海峡病态绿。光照是情绪控制的核心工具。
COSTUME
低多边形渔夫 + 异变海洋生物
角色走极简低多边形——渔夫几乎没有面部细节,NPC只有基础轮廓,但简陋反而增强孤独感。设计重心在异变鱼类——每种正常鱼有对应异变版本。船只作为可穿戴角色有引擎、鱼竿、灯光等可视化升级。
UI
俄罗斯方块物品栏 · 航海日志
最大亮点是俄罗斯方块式物品栏——不同大小形状的鱼需要在有限格子中巧妙摆放。航海日志使用手绘风格鱼类图鉴。地图用航海图美学。时间条的日夜渐变是持续关注的视觉焦点——天色变暗意味着危险临近。
SYMBOL
迷雾 · 灯塔 · 异变鱼
海上迷雾是核心恐怖元素——限制视野、模糊方向、隐藏威胁。灯塔在远处的光束是安全感锚点。异变鱼类的扭曲形态是深海恐怖具象化。渔船探照灯在黑夜中的光锥是玩家唯一的控制感来源。
PROMO
钓鱼+恐怖 · 低调独立口碑传播
宣发以"看似钓鱼实则恐怖"的反差为核心钩子。Key Art以渔船在迷雾海面+水下阴影为标准构图。品牌色以深蓝+暗绿为主调。独立游戏展会的Demo好评和Steam页面的"压倒性好评"是主要传播动力。

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基于体验清单 · 审美偏好 · IP故事三维度综合选出

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