低多边形渔村 + 克苏鲁深海 · 日夜恐怖反差
场景美术核心是日夜情绪的极端反差。白天用温暖低多边形——小渔村、码头、海鸥。夜晚切换为深海恐怖——浓雾、远处阴影、水下发光点。五个区域各有独立色调:主镇暖黄、风暴悬崖冷灰、星光盆地深紫、扭曲海峡病态绿。光照是情绪控制的核心工具。
低多边形渔夫 + 异变海洋生物
角色走极简低多边形——渔夫几乎没有面部细节,NPC只有基础轮廓,但简陋反而增强孤独感。设计重心在异变鱼类——每种正常鱼有对应异变版本。船只作为可穿戴角色有引擎、鱼竿、灯光等可视化升级。
俄罗斯方块物品栏 · 航海日志
最大亮点是俄罗斯方块式物品栏——不同大小形状的鱼需要在有限格子中巧妙摆放。航海日志使用手绘风格鱼类图鉴。地图用航海图美学。时间条的日夜渐变是持续关注的视觉焦点——天色变暗意味着危险临近。
迷雾 · 灯塔 · 异变鱼
海上迷雾是核心恐怖元素——限制视野、模糊方向、隐藏威胁。灯塔在远处的光束是安全感锚点。异变鱼类的扭曲形态是深海恐怖具象化。渔船探照灯在黑夜中的光锥是玩家唯一的控制感来源。
钓鱼+恐怖 · 低调独立口碑传播
宣发以"看似钓鱼实则恐怖"的反差为核心钩子。Key Art以渔船在迷雾海面+水下阴影为标准构图。品牌色以深蓝+暗绿为主调。独立游戏展会的Demo好评和Steam页面的"压倒性好评"是主要传播动力。