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饥困荒野

猪人工作室 / 腾讯 · Survival · 未定(2026 测试中)

Klei 正版授权、以《饥荒:联机版》为基础开发的全新沙盒生存手游。猪人工作室开发,腾讯发行。保留经典饥荒沙盒生存核心玩法,新增家园系统、特质 BD 系统、元素战斗机制和多人联机社交。TapTap 6.9 分,预约超 208 万。

Klei 正版授权 沙盒生存手游 多人联机 家园系统 特质 BD 养成 元素战斗机制

游戏世界观

BACKGROUND · 游戏背景
永恒领域:暗影与生机并存的平行荒野
你被一股不可名状的力量拽入永恒领域——一个半噩梦般的平行世界。这片荒野表面生机盎然,地下却爬满腐朽的暗影根须。时间在这里以扭曲的节律流动,四季更替无常,日落之后黑暗本身就是猎手。曾经的暗影王座统治者麦克斯韦尔已被推翻,夜魔查理接管了王座,而你——一个从现实世界坠入此地的普通人,必须在饥饿、疯狂与死亡的三重夹缝中找到活路。四大原住民势力(浣猫人、企鸥人、东方鹤人、鼹鼠冒险团)各据一方,它们的领地里藏着古老谜团与求生资源。
永恒领域 暗影荒野 麦克斯韦尔 四大势力 平行世界
MAIN STORY · 主线剧情
隐士的遗言:新家园中的流浪与觉醒
你在废墟中捡到一张泛黄的纸条,那是隐士威尔逊留下的记录——他在永恒领域流浪了四百七十七天,见证了空间机器的爆炸,经历了反复的死亡与疯狂。纸条上写着一个关键信息:在暗影力量无法触及的缝隙里,存在一个相对稳定的安全区域,他称之为「新家园」。你循着线索找到了它,一片不受暗影直接控制的小绿洲。但平静只是表象——四大势力的文化冲突、远古织影者残留的魔法余波、以及查理从王座上投下的窥视目光,都在暗示这片安宁随时可能崩塌。你的任务不只是活下去,而是揭开永恒领域存在的真正原因。
威尔逊 新家园 暗影王座 远古织影者 流浪求生
COMBAT · 战斗系统
七元素战场:冰火草雷交织的生存博弈
永恒领域的威胁远不止野兽。你面对的每一个敌人都拥有元素属性与弱点——冰、火、草、雷、光、暗、物理七种伤害类型对应着沙漠、海洋、草原、森林、月亮、暗影六大群系的生态特征。你需要锻造对应元素的武器,为护甲镶嵌抗性词条,甚至驯养能释放元素技能的战斗宠物来协同作战。高等级副本中,首领会展开元素护盾并进入霸体状态,单一属性的蛮力毫无意义——只有精确匹配弱点、合理切换装备,才能在困难与噩梦难度下存活。每一场战斗都是一次即时的策略判断,而不是无脑挥砍。
七元素伤害 属性克制 战斗宠物 元素护盾 策略战斗
CORE LOOP · 核心循环
从废墟到家园:沙盒生存的无限循环
你的日常是一条探索—采集—制造—扩建的生存链。白天深入随机生成的沙盒世界搜刮资源、完成任务、结识散落各地的经典角色并解锁他们的特质技能;夜幕降临前必须赶回家园——这里没有黑暗侵蚀,仓库能永久保鲜食物,睡眠不会因饥饿而掉血。家园等级的提升逐步开放坐骑驯养、高难度副本和装饰系统,而每一次等级突破都需要从沙盒世界带回特定材料。特质系统取代了传统的固定角色选择,你可以自由组合主动技能与被动增益,用十六费的技能点构建专属的生存流派。抽卡获得的武器蓝图和宠物扩展了战斗边界,但核心始终是:活过今夜,然后比昨天走得更远。
沙盒循环 家园系统 特质技能树 永久保鲜 自由搭配

IP / 故事剧情

IP / STORY
“你被丢进一片万物皆可杀你的异世界荒野,唯一的庇护所是一个前任囚徒留下的废弃营地——而它正在被六种势力同时觊觎。”

一台来历不明的收音机在深夜发出沙哑的低语,你鬼使神差地按下了开关。下一秒,暗影之手从地板裂缝中伸出,将你拖入名为永恒领域的平行世界。这里有熟悉的日升月落和四季轮转,也有完全陌生的规则:理智值归零时你会看见不存在的怪物,而那些怪物真的会咬你;饥饿不仅仅是胃在叫,它会直接从你的生命值上扣除代价。你唯一知道的是,一个叫威尔逊的科学家曾在这里活了四百多天,然后消失了。

威尔逊留下了一张手绘地图和一间摇摇欲坠的安全屋。你把它修缮成「新家园」,一个暗影力量暂时无法渗透的避风港。但外面的世界不会因为你有了屋顶就变得温柔——森林群系里的草元素蜥蜴成群结队,沙漠深处的火焰巨人能在三秒内融化你的全套护甲,而雷暴平原上空劈下的每一道闪电都有可能点燃你身上最后一把火炬。你开始学着像永恒领域的原住民一样思考:锻造元素武器、驯养战斗宠物、在七种伤害类型之间寻找克制链。

四大原住民势力对你的态度暧昧不清:浣猫人想拉你入伙,企鸥人视你为贱民,鹤人长老说你身上有「被流放者的气息」,鼹鼠冒险团只关心你背包里有没有值钱的矿石。夜魔查理坐在暗影王座上微笑,她似乎在等你做出某个选择。而你还没搞清楚最基本的问题——永恒领域到底为什么需要不断吞噬现实世界的活人

DETAILS
时间
无确定纪年的扭曲时间流。永恒领域的时间与现实世界不同步,麦克斯韦尔曾问「外面是什么年代了」。你感受到的四季更替是被人为压缩的循环——每一轮春夏秋冬可能只对应现实中的几天,也可能是几十年。威尔逊的纸条上记录了四百七十七天,但没人知道那在现实中是多久。
地点
永恒领域,一个半噩梦般的平行荒野世界。地表由六大群系构成——海洋、沙漠、草原、森林、月亮辐射区和暗影污染区,每个群系对应不同的元素生态。地下是远古遗迹和噩梦空间。你的「新家园」位于暗影力量的盲区,是整个世界中极少数不会在夜间生成敌对生物的安全地带。
主角
你——一个被收音机低语引诱、从现实世界坠入永恒领域的普通人。没有固定职业,没有先天超能力,但你可以通过结识威尔逊、薇洛、沃尔夫冈等散落各地的经典角色,解锁并自由组合他们的特质技能。十六费的技能点上限意味着你必须做出取舍:是成为全能的庸才,还是某一领域的极端专家。
反派
夜魔查理是当前暗影王座的统治者,她曾是麦克斯韦尔的助手,在被暗影力量吞噬后一分为二——白天是温柔的人类面孔,夜晚化为致命的暗影形态。她击败了远古织影者、放逐了麦克斯韦尔,却没有摧毁永恒领域的吞噬机制。她的动机至今成谜:是在保护被困者,还是在喂养王座?
关系
你与每个阵营的关系都从零信任开始。浣猫人的民主制让你有机会通过贡献获得市民身份;企鸥人的种姓社会把外来者自动归入贱民阶层;鹤人长老会审视你是否值得他们的救赎;鼹鼠冒险团只认利益。经典角色散落在各势力领地中,提升好感度才能解锁特质——但高好感并不等于忠诚,他们各自有不愿被触碰的秘密。
动机
最初你只想活过今夜。但随着家园扩建、势力接触加深,你意识到永恒领域不断从现实世界拉人并非偶然——暗影王座需要「燃料」,而每一个坠入此地的灵魂都是它运转的能量来源。你的动机从求生逐渐变为追问:能不能切断这条吞噬链?代价是什么?如果王座停转,你还回得去吗?
基调
黑色童话风格的荒诞求生。画面是蒂姆·波顿式的哥特线条,配乐是不协和的手风琴与班卓琴。恐惧不来自血腥,而来自理智崩溃时视野边缘蠕动的黑影。幽默感以冷笑话和角色自嘲的形式穿插在绝境之中——你在暴风雪里饿得发慌,而身边的牛群正悠闲地嚼草,完全无视你的存在。
题眼
如果回家的代价是让另一个人永远留在这里,你还走吗?永恒领域的底层逻辑是零和博弈——王座必须有人坐,暗影必须有人喂。威尔逊逃出去了,但查理被困住了;麦克斯韦尔获得自由,代价是威尔逊坐上了他的王座。这个循环有没有第三种结局,取决于你愿不愿意相信废墟之下还藏着一条没人走过的路。

玩家审美偏好

AESTHETIC LABEL 哥特手绘荒野在手机上重生的生存童话
Q1 · 这是什么美学

80% Tim Burton式哥特手绘暗黑童话 × 20% 手游碎片化RPG视觉体系。饥困荒野继承了饥荒系列标志性的粗犷黑色线条、低饱和度配色和夸张不协调的人物比例,整个世界仿佛一本被翻烂的维多利亚时代暗黑绘本。角色拥有空洞的眼窝、巨大的头颅和纤细的肢体,场景以墨绿、暗紫、焦褐为主色调,藤蔓缠绕的神庙与满月下扭曲的枯树构成核心视觉语言。移植到手游后,新增了元素战斗特效光芒(冰、火、草、雷、光、暗七色)和抽卡武器的星级光效,RPG化的伤害数字与技能释放动画叠加在手绘底色之上,形成一种哥特荒诞与手游华丽并存的独特张力。

Q2 · 共识如何发展

2013年《饥荒》PC版以Edward Gorey式交叉排线与Tim Burton式剪影人物开创了独立游戏哥特手绘美学标杆。2016年《饥荒:联机版》将单人暗黑绘本扩展为多人共享的荒野剧场,角色皮肤系统首次引入装饰性视觉消费。2021年《饥荒:新家园》海外测试启动,猪人工作室在保留手绘底色的前提下加入家园建造的暖色调室内场景和元素战斗的粒子特效。2024年国内多轮内测中,抽卡武器带来了星级光效和雕纹强化的RPG视觉层,社区争议倒逼美学回调。2025年正式定名「饥困荒野」公测,2.0版本削弱氪金感,武器宠物改为活跃度兑换,视觉上回归手绘质朴,同时保留了UGC奇点工厂的创作自由度。

Q3 · 借鉴谱系(值得美术设计参考的游戏 / 电影 / 动漫 / 剧集)
电影
剪刀手爱德华 · 1990
苍白孤独主角与哥特庄园——饥荒角色空洞眼窝与暗色调场景的直接视觉源头
ART
Edward Gorey插画集 · 1953
交叉排线与维多利亚暗黑童趣——饥荒系列粗犷线条和荒诞叙事的美学根基
电影
圣诞夜惊魂 · 1993
细长肢体剪影与暗黑节庆美学——饥荒角色夸张比例和季节事件设计的参照
游戏
地狱边境 Limbo · 2010
极简黑白剪影与无言叙事——同属哥特独立游戏美学谱系的平行探索
动画
鬼妈妈 Coraline · 2009
定格动画的暗黑童话世界观——纽扣眼睛与缝合美学对饥荒怪物设计的隐性影响
游戏
空洞骑士 Hollow Knight · 2017
手绘暗色调与昆虫哥特——独立游戏中手绘暗黑美学的当代延续
漫画
噬魂师 Soul Eater · 2004
Tim Burton式角色造型与哥特漫画线条——日式哥特对饥荒角色设计语言的跨文化呼应
SCENE
墨色荒野与元素光焰的拉锯
饥困荒野的场景在低饱和手绘底色上叠加了元素战斗的高光层。永秋家园是暖橙色调的安全港,对比沙盒荒野中墨绿、暗紫、焦褐三色交织的危险地带,形成了「回家-出征」的视觉节奏。满月升起时天空泛出冷蓝,影怪从地面涌现带着暗元素紫光;沙漠群系笼罩火元素橙红热浪,森林群系弥漫草元素的病态翠绿。七种元素伤害各自拥有粒子特效色——雷击的电弧白、冰冻的霜蓝、火焰的焦橙,这些高饱和闪光刺穿手绘底色的一瞬间,正是端游哥特美学与手游RPG视觉最剧烈的碰撞点。
COSTUME
维多利亚剪影遇上星级光效
角色延续了饥荒系列夸张头身比与空洞眼窝的标志性剪影——巨大的头颅、纤细的四肢、粗黑线条勾勒的轮廓,在任何背景下一眼可辨。威尔逊的尖发、温蒂的苍白面孔、沃尔夫冈的膨胀肌肉,每个角色关闭UI后仅凭剪影即可识别。手游新增了时装皮肤与武器外观的星级分层:三星武器朴素如原版手搓工具,五星武器则环绕元素光环和浮动符文。鹅卵石甲保留了原版粗糙的灰色质感,而黄金甲、活木甲则加入了金属反光与纹理细节,在哥特手绘的底子上架设了一层RPG品阶的视觉阶梯。
UI
羊皮卷轴上的手游操控
UI界面将饥荒的手绘羊皮纸质感延伸到了手游的全部交互层。背包格子像缝在粗布袋上的口袋,制作菜单展开如卷轴,地图使用泛黄纸张与墨迹标注。血量、饥饿、精神三维表盘沿用经典心形、胃袋、大脑图标,手游新增的元素属性面板和雕纹镶嵌界面则用齿轮装饰边框和铜质铆钉风格,将RPG信息量嵌入哥特工坊的视觉叙事中。虚拟摇杆和技能按钮被设计为石质与木质纹理,尽可能消解触屏操控对沉浸感的破坏,使界面本身成为荒野世界的一部分而非悬浮于其上的外来物。
SYMBOL
暗影与火光的永恒对峙
饥荒系列的核心视觉符号是黑暗中的火光——篝火是生存的第一法则,火焰的橙色圆圈与周围无尽黑暗的边界线构成了整个游戏最具辨识度的画面。饥困荒野将这一符号扩展到元素维度:七种元素各自拥有光源色,雷电的白、冰霜的蓝、暗影的紫,都是火光符号的变体。另一组核心符号是齿轮与暗影——发条生物的铜色齿轮代表秩序与科技,暗影生物的紫黑触手代表混沌与疯狂,两者在手游的元素克制体系中被进一步强化为对立阵营的视觉标识,贯穿从怪物设计到UI装饰的全部层面。
PROMO
绘本翻页与荒野邀约
饥困荒野的宣发视觉延续了饥荒系列暗黑绘本式的叙事海报传统——角色站在枯树与满月构成的剪影前景中,标题字体使用粗糙的手写体,整体画面如同一本哥特童话的封面。手游宣发新增了元素武器展示和家园生活场景的双线叙事:一面是荒野中元素光芒四射的BOSS战画面,强调战斗爽感;另一面是家园中暖色灯光下布置花园、喂养宠物的田园景象,传递轻松社交的情绪。两条视觉线在「白天建设,夜晚生存」的核心循环中交汇,形成饥荒IP移植手游后特有的宣发张力。

玩家游戏体验清单

记忆点 Memory
获得Klei正版授权的饥荒手游,以饥荒联机版为核心玩法基础,保留了昼夜循环、三维管理(饥饿/精神/生命)等经典设定,原汁原味的沙盒生存体验搬上手机 — TapTap 官方介绍页 ↗
原名饥荒新家园,后更名为饥困荒野,由猪人工作室(盛趣游戏)开发、腾讯发行,TapTap预约突破211万,是近年预约量最高的生存手游之一 — TapTap 预约页 ↗
沙盒世界随机生成地形,移植了端游的四季变换、Boss战、洞穴探索等核心内容,同时新增了浣猫鹤、企鹅等原创地形和生物 — 游戏那点事 媒体报道 ↗
2026年开启限量删档测试,经历了饱荒测试、终极测试、焕新测试等多轮迭代,目前TapTap评分6.9、好游快爆7.4 — 游戏那点事 ↗
兴奋点 Excitement
新增一键回家园功能,大世界遇到危险可传送回安全区,重构了生存玩法逻辑,新手不再频繁开局暴毙 — 游戏那点事 媒体评测 ↗
联机体验流畅,马戏团大逃杀模式成为最大惊喜,饥荒里玩吃鸡的新鲜感让不少测试玩家直呼过瘾 — TapTap 玩家评测 ↗
特质技能树系统支持多种BD搭配,原作角色变为NPC可学习专属特质,策略深度超出预期 — TapTap 玩家讨论 ↗
官方宣布武器池和宠物池取消抽卡,改为兑换商店免费获取,打破了腾讯运营的刻板印象,社区一致好评 — 腾讯新闻 游戏报道 ↗
痛点 Pain
早期版本抽卡98元/抽、80发保底,武器宠物混池,金色坐骑200抽不保底,氪金压力极大 — TapTap 玩家评价 ↗
Bug数量较多,家园布局拖拽不跟手、移动轮盘灵敏度差、吃东西被移动打断、私聊无红点提示等问题影响体验 — TapTap 反馈帖 ↗
马戏团PVP模式装备加成全部带入,氪金玩家碾压白嫖,竞技公平性遭到质疑 — TapTap 评价区 ↗
流失点 Churn
日常副本每天只能打两次,坐骑培养、护甲升级、冒险团捐赠等系统肝度叠加,学生和上班族时间撑不住 — TapTap 玩家吐槽 ↗
被批评网游化严重,家园养成、日活任务、战令会员等系统堆砌,距离饥荒单机沙盒的初心越来越远 — TapTap 论坛讨论 ↗
饥智团测试只招主播不招普通玩家,申请表要求填粉丝数和创作链接,社区指责官方割裂玩家群体 — TapTap 论坛 / 腾讯频道 ↗
记忆点 Memory
饥荒IP十年积淀,Klei亲自授权让老玩家放下戒心,联机版的经典怪物、四季机制、Boss战在手机上终于能玩到了 — TapTap 评测区 ↗
预约期间突破211万,TapTap关注超220万,说明社区对饥荒移动端的期待值极高 — TapTap 预约数据 ↗
官方B站账号通过SanBTI人格测试等梗图活动重新激活社区,评论区热度迅速回暖 — 游戏那点事 ↗
开发者日志系列累计7期,制作组正面回应商业化争议,策划面对面节目宣布砍掉抽卡系统获得社区掌声 — B站 饥困荒野官方账号 ↗
兴奋点 Excitement
玩家自发在TapTap论坛分享家园建造作品,筑梦设计师活动鼓励截图投票,建家党社区活跃度很高 — TapTap 社区活动 ↗
联机房间支持升级到8人共享房,房主离线访客也能继续玩,社交体验被社区称赞为手游生存品类天花板 — B站 开发者日志第七期 ↗
密友系统和亲密度特质加深了社交羁绊,广场寄养坐骑、好友协赠等设计让老玩家觉得不再孤单 — B站 开发者日志 ↗
痛点 Pain
老饥荒玩家吐槽原版角色全变NPC,威尔逊、薇洛等经典可玩角色被替换成自创人物,情怀大打折扣 — 233乐园 玩家评论 ↗
社区戏称游戏为饥荒传奇,认为特权会员、战令小连招、首充等网游套路与饥荒气质格格不入 — TapTap 评价区 ↗
成就奖励只有5个抽卡资源,领完无补充渠道,日活奖励皮肤还能重复获取无补偿,白嫖玩家体验极差 — TapTap 评价区 ↗
流失点 Churn
腾讯频道玩家直言先签协议再给资格,主播需要发视频吹一番才能拿到测试码,普通玩家被排斥在外 — 腾讯频道 饥困荒野板块 ↗
有玩家总结卖数值的游戏活不久,氪佬碾压导致平民流失,没有基本盘后氪佬也会退,形成恶性循环 — TapTap 论坛热帖 ↗

综合竞品推荐

基于体验清单 · 审美偏好 · IP故事三维度综合选出

1
饥荒 Klei Entertainment 还没建档
同IP端游原作——饥荒联机版是饥困荒野的美学基底与核心视觉资产来源,哥特手绘风格、角色剪影、三维表盘等全部继承自此
2
我的世界 Mojang Studios 还没建档
同为生存沙盒手游化标杆——Minecraft以像素体素美学证明了端游IP手游化可以保留核心视觉身份,与饥困荒野的手绘移植路径形成对照
3
光暗交响:远征33 Sandfall Interactive
同为F2P手游+元素战斗+探索向——原神的七元素体系和抽卡武器视觉层级是饥困荒野元素战斗与星级光效的最近参照
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4
星露谷物语 ConcernedApe 还没建档
同为像素/手绘田园+生存经营——星露谷物语的家园建造与社交种田美学是饥困荒野家园系统暖色调场景的风格对标

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